陷阱
生存难度:生存難度:
等级等級 5
- {$one}
- 稳定
- 实体数因层级而异
陷阱是普遍存在于各个层级的区域。
描述:
陷阱是对层级构造中隐蔽且危险区域的一个统称,它们通常有着易进入但离开极难的特点,在大部分情况下陷阱可以是完完全全的死路区域,一旦误入基本没有生还的机会。
陷阱的危险性并不体现在环境与实体上。事实上,陷阱并不会出现与层级本身相差甚远的性质与实体数量,也不会出现匪夷所思的恶意意识。
由于后室层级空间本身的非常规性,我们对各个层级空间上的探索始终存在一定的缺漏。这些缺漏中的绝大部分便是本文档所介绍的陷阱。
陷阱的危险体现在空间上。陷阱的出现可能是转角过后,呈现的四面封闭空间;也可能是肉眼难以发现的垂直深坑;在一些报告中,半身宽的狭小过道也被定义成陷阱,这些过道一旦进入,流浪者将难以掉头离开,最终或因胸腔压迫、或因饥饿缺水而死。
此外,记录在案的陷阱还有:只能前往死区的房间、墙壁直接的缝隙与夹角、无限下落的坑洞、没有出口的闭环走廊等等。
陷阱的存在并无特别之处,但由于其本身极高的危险性,我们将会在本文档撰写后进行汇总,尽快整理出各个层级存在的陷阱,以帮助流浪者规避这类危险区域。
基地,前哨和社区
存在人员驻守的区域不会被定义为陷阱。
入口和出口
入口
- 所有层级都有可能存在陷阱区域,唯一的规避方法是参考汇总资料,在探索层级时仔细观察地形。
出口
- 被定义为陷阱的区域通常不存在出口,即使存在,通向的层级也为死区。
