:root {
--logo-image: none;
--white-monochrome: var(--accent-one);
--pale-gray-monochrome: var(--accent-two);
--light-gray-monochrome: var(--accent-one);
--gray-monochrome: var(--accent-one);
--dark-gray-monochrome: var(--accent-middle);
--black-monochrome: var(--accent-one);
--medium-accent: var(--accent-two);
--pale-accent: var(--accent-middle);
--bright-accent: var(--accent-middle);
--dark-accent: var(--accent-middle);
--alt-accent: var(--accent-middle);
/*SWATCH EDITS*/
--swatch-text-light: var(--accent-one);
--swatch-text-secondary-color: var(--accent-one);
--swatch-topmenu-bg-color: var(--accent-two); /*GRADIENT*/
--swatch-topmenu-border-color: var(--accent-one);
--swatch-menutxt-light-color: var(--accent-two);
--swatch-menutxt-dark-color: var(--accent-two);
--quote-shadow: none;
--header-text-shadow: none;
/* THEME VARIABLES */
--accent-one: var(--black);
--accent-two: var(--white);
--accent-middle: var(--gray);
--white: 255, 255, 255;
--black: 0, 0, 0;
--gray: 125, 125, 125;
}
.lightblock, .styled-quote {
background: rgb(var(--accent-two));
color: rgb(var(--accent-one));
}
.darkblock, .dark-styled-quote {
background: rgb(var(--accent-one));
color: rgb(var(--accent-two));
}
div.scp-image-block div.scp-image-caption {
background-color: rgb(var(--accent-two));
border: 2px solid rgb(var(--accent-one));
}
#top-bar {
--swatch-text-secondary-color: var(--accent-two--accent-one);
}
#page-content table.wiki-content-table {
--tables-header-bg: var(--accent-one);
--tables-header-txt: var(--accent-two);
}
.footnotes-footer {
--footnotes-footer-text-color: var(--accent-two);
}
div.wiki-note {
--note-color: var(--accent-middle);
}
.code, .page-source {
background-color: rgb(var(--accent-two));
color: rgb(var(--accent-one));
}
#who-rated-page-area > div > span[style*="color"] {
color: rgb(var(--accent-middle)) !important;
}
#side-bar {
--sidebar-bg-color: var(--swatch-secondary-color);
}
.wd-editor-toolbar-panel ul li {
background-color: #222;
}
/* 翻译修复 */
body::-webkit-scrollbar-thumb {
background-color: rgb(var(--accent-middle));
}
@media only screen and (max-width: 768px) {
body::-webkit-scrollbar {
display: none;
}
}
form#edit-page-form .edit-page-bottomtable tr>td:nth-of-type(1)>div:nth-of-type(1) textarea,
form#edit-page-form .edit-page-bottomtable tr>td:nth-of-type(1)>div:nth-of-type(1):focus-within textarea {
color: rgb(var(--swatch-secondary-color));
}
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level C-68是后室C层群的第68层。
描述
Level C-68是一个巨大的被雾所笼罩的城市,也有报告称:这里是一个虚空上方的岛上的城市(可信度很高)有的地方雾不是很浓,但是每处的雾都含有大量有毒物质,所以各位进入前请先戴好防毒面具或者其他防毒设备,目前MEG正在研究如何驱散这些雾,但要小心,这些毒雾有个奇特的效果:吸入的流浪者不会立刻暴毙而亡,而是躺在地上变成一具活着的尸体在这里能够找到所有能在前厅能找到的所有建筑:商场,学校,监狱,写字楼,教堂?大多数建筑内都有稳定的WI-FI,还有大量杏仁水,皇家口粮,如果你想定居在这也不是不行,只要小心随时到来的实体袭击……猎犬和死亡飞蛾在建筑内非常常见,流浪者在建筑内免疫一切毒雾的侵害,街道上不时会有一些无面灵开着车经过,但这里不建议去搭个车哈,他们有可能会把车开进本层的虚空里头去,本层没有昼夜循环,永远保持在白天……
本层以雾的浓度被分为三个区块
外城区
本层雾最薄的区域,但流浪者也很难发现落差导致掉进虚空,这个区域也是本层建筑最多的区域,大多数流浪者进入本层后一般都会先到此区域(不是到底是哪些幸运儿一来就在其他区域的?)MEG在本区域立有基地,MEG在这个区域一些建筑内发现了一些空气清新剂,但是这些空气清新剂对这些雾压根没用,后室装修公司也声称本层被发现之前后从未派人员到此层,因为本层的雾根本不支持对这些建筑进行装修,这些空气清新剂的来源一直不明
中城区
不用担心掉虚空了但是……
里的雾更加浓,但至少能看到这里的一些建筑物,雾更加的浓意味着这些雾更加的毒,任何防毒没备在这一区域已经没用,唯有找到一个煤油灯方能保你平安,但MEG仍然限制的本区域的进入,只有每个月三次对于中城区进行探索,并收集魂灯(没错我给这破煤油灯起了个名字叫魂灯)异教徒的教堂被发现在此处,但具体位置不明,MEG会持续寻找,小心睋快点找到魂灯,不然在这区域吸一口雾前文的症状会立刻发生,到时候你躺在地上动也不能动,想死也不能立刻死亡,这雾就是如此,这下子你只有四种结局
1、被饿/渴死
2、被猎犬们啃食到骨头都不留(没错,它们吃人!)
3、第待MEG每月三次的探索找到你的尸体带回去埋葬(没有死却被下葬很难受吧?)
4、-异教徒-等等……它们为什么要来?
因为……一盏新的魂灯
内城区
本层最神秘的区,上一位编定文档的那位老兄一点都没写,我对这里也没有什么了解,就拿下面的通讯记录将就一下吧
MEG最近一次对Level C-68的深入探索
TOM:嘿!听说MEG下发新任务了
JIM:当然……C-68,上一位写这篇文档的老兄不知道是怎么搞的,我这次任务就是对这层进行深入探索,并回去重新编写文档……
TOM:那我祝你好运
JIM:谢谢!我目前在Level11整理物资马上就出发
(半个小时后)
JIM:这里的雾看起来不是很大
TOM:那是当然,你现在应该在外城区
JIM:我现在在外城区和中城区的交界地带但是守卫不让我继续前进……
(十分钟后)
TOM:怎么样?
JIM:-找我勒索了两包烟*他妈的-,让我进去了
TOM:没事儿,他们都这样
JIM:看来这中城区和上一版一样,防毒面具这些在这都没……咳咳……没用……
TOM:那小心一点,接下来靠你自己了,我还有其他的事
JIM:好的
JIM:这里的雾可真大我只能强行呼吸,我看看有没有那个传说中的煤油灯,oh!原来在这,我找到了,等等……这个煤油灯怎么是碎的?好吧我将就用,我看看有没有打火机,-我*他妈的他们把我打火机也顺走了?!-哦,还好我提前准备了一盒火柴,哦,新鲜的空气,感觉好多了
TOM:怎么样?
JIM:我找到那个煤油灯了,但是这个煤油灯是碎的,应该没事吧?
TOM:碎了的煤油灯?那恐怕会出事哦。
JIM:没办法将就用呗,我现在仍然在中城区探索,哦,等下……我好像发现了雾更浓的区域,要不进去看看?
TOM:我还是不建议你进去……
(通讯器另一边传来巨大的钟声)
(通信中断)
(半小时后)
(通信开始)
TOM:怎么回事?
JIM:不知道,刚才我在雾中看见了一个像英国的大本钟的建筑发出的钟声,妈的要不是我带了耳机,老子耳朵早就聋了,刚才那个钟声把通讯器给我震掉了,然后一只猎犬窜出来把我的通讯器给叼走了,我启用了备用通讯器
TOM:你没事我有事啊!我耳朵都要给震聋了!!!算了,人没事就好
JIM:等等,啊!
(十分钟后)
JIM:妈的,刚才有一只巨大的章鱼触手把我拖进了那个雾更浓的区域,我打算把这个区称作内城区……等下……
TOM:怎么了?
JIM?:卑鄙的人类的该死的蝼蚁,闯进我的领地,在我的领地安营扎寨,虐杀我的子民,你们真该死!
TOM:不是老兄,你在说么?!!!
JIM?:我的主,我的王,我将永远信奉你,你是全世界的意志,你是世界至高无上的统治者
TOM:嘿,JIM撑住!我马上就和MEG联系!
(通讯中断)
最终JIM的尸体在level 11被发现,当时他的尸体像耶稣那样被钉在十字架上……
基地、前哨与社区
MEG“雾中行者”
- 这个是MEG在Level C-68的一个基地,总共有70人驻扎在此,主要任务是探索Level C-68和研究毒雾和魂灯
异教徒
- 是由一群类人实体组成的教会,他们居住在中城区的教堂内,它们信奉着内城区所谓的“雾都主人”
*虽然它们本身免疫毒雾侵害,它们的教堂上却挂着魂灯……
++实体
猎犬常出没于雾中,小心它们!
死亡飞蛾在一些建筑中建有巢穴
当然对于“雾都主人”的消息很少……
吗?
大本钟
没错,我把通讯记录里JIM看到的那个像英国大本钟的建筑归为实体,它的钟声很响很大简直震耳欲聋!
入口与出口
入口
*在所有和城市有关的层级中找到一片被雾所笼罩的区域并进入就能来到此层,*e……有报告称Level14里面一些被雾所笼罩的区域可以到达此层???
出口
- 在外城区可能会找到一些类似于收费站的区域进入就能来到Level11
*或许……
走进内城
走进内城
走进内城
走进内城
走进内城
走进内城
走进内城
走进内城
走进内城
。
。
。
你是孤儿
雾都中的孤儿
继续深入雾都
无人在意你的死活
雾都孤儿?哗众取宠的术语罢了
一切仅为汝之幻境,醒来,这里只有你 和这坐被雾笼罩的城市……
排查了代码问题(厚中括号我跟你没完),挑了个自己喜欢的版式,本来不想写了,但想到这是我的第一篇……
LHD2333