@import url(https://fonts.googleapis.com/css2?family=Montserrat:wght@600;700&display=swap);
/* Centered Header Sigma
* [2021 Wikidot Component]
* By Lt Flops (CC BY-SA 3.0)
* Forked from:
* Penumbra Theme by EstrellaYoshte
* Also based on:
* Centered Header BHL by Woedenaz
**/
/* ---- VARS ---- */
:root{
--titleColor: hsl(0, 0%, 95%);
--subtitleColor: hsl(60, 62%, 85%);
--lgurl: url(https://scp-wiki.wdfiles.com/local--files/component%3Acentered-header-sigma-9/logo.svg);
}
/* ---- SITE BANNER ---- */
#header,
div#header{
background-image: none;
}
#header::before{
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
content: "";
background-image: var(--lgurl);
background-position: center top;
background-repeat: no-repeat;
background-size: auto 9em;
opacity: .33;
}
#header h1,
#header h2{
float: none;
margin-left: 0;
text-align: center;
}
#header h1 span,
#header h2 span{
/* Hide the Existing Text */
display: none;
}
#header h1 a::before,
#header h2::before{
/* Style the New Text */
font-family: "Montserrat", "Arial", sans-serif;
text-shadow: none;
}
#header h1 a::before{
position: relative;
bottom: .15em;
color: var(--titleColor);
font-size: 115%;
font-weight: 700;
}
#header h2::before{
position: relative;
top: .1em;
color: var(--subtitleColor);
font-size: 130%;
font-weight: 600;
}
#header h1 a::before{
/* Set the New Text's Content From Variable */
content: var(--header-title, "SCP基金会");
}
#header h2::before{
content: var(--header-subtitle, "控制 - 收容 - 保护");
}
/* ---- SEARCH ---- */
#search-top-box{
top: 1em;
right: 0;
}
#search-top-box-form input.button{
margin-right: 0;
}
#search-top-box-input,
#search-top-box-input:hover,
#search-top-box-input:focus,
#search-top-box-form input[type=submit],
#search-top-box-form input[type=submit]:hover,
#search-top-box-form input[type=submit]:focus{
border-radius: 0;
box-shadow: none;
font-size: 100%;
}
/* ---- TOP BAR ---- */
#top-bar{
right: 0;
display: flex;
justify-content: center;
}
#top-bar ul li ul{
border-bottom: 1px solid hsl(0, 0%, 40%);
box-shadow: none;
}
/* ---- LOGIN ---- */
#login-status{
top: 1.1em;
right: initial;
color: hsl(0, 0%, 87%);
}
#account-topbutton{
border-color: hsl(0, 0%, 87%);
font-size: 100%;
}
/* ---- PAGE TITLE ---- */
.meta-title,
#page-title{
text-align: center;
}
/* ---- BREADCRUMBS ---- */
.pseudocrumbs,
#breadcrumbs{
text-align: center;
}
/* ---- MOBILE DISPLAY ---- */
@media (max-width: 767px){
#search-top-box{
top: 1.85em;
width: unset;
}
.mobile-top-bar{
position: relative;
left: 0;
display: flex;
justify-content: center;
}
#login-status{
top: 0;
right: 0;
}
#header .printuser{
font-size: 0;
}
#header .printuser img.small{
margin: 0;
transform: translate(6px, 4px);
}
#my-account{
display: none;
}
#account-topbutton{
margin-left: 2px;
}
}
Level C-660是后室C层群的第660层。
描述
Level C-660为一由多个区域组成的层级,自目前的探索来看,层级的总面积可能趋近于无限大。人员能够会看到其的背后,本区域的非欧几里德性质,包含着对于光线甚至重力的非欧扭曲,人员的视觉在这里毫无能力可言。根据人员的报告,层级内部的环境似乎总会出现与档案内所处相违背的地方,该效应已被证明无法避免。您所视的当前文档为最新文档,如有必要,请随时注意该文档的修订。
区域一
当人员切入层级后便会来到该区域。该区域通常表现为酒店卫生间的集合。一些证据表明,这些集合中还包括了一些对于卫生间的延伸。这些延伸通常是无特点的,其唯一显著的特征是继承了与其相连的房间的装修风格。有关延伸的记录表明,这些房间有时会表现的极为突兀,但这似乎不会被处于层级内的人员所意识到。这使得环境可能会突然的产生巨大变化而不被意识,这通常致使许多人员在层级中迷失。
组成该区域的卫生间有时会产生与人员对其具有的基本的认知所违背的表现。如异常的小便池数量或是仅具有洗手区域等。
层级内所有的区域哪怕本身不该衔接在一起,但人员在层级内是无法察觉的。只有当你离开层级并回首记忆时,才能察觉层级内的混乱程度。仿佛此层级才是真正的常态。即便连接的两个房间的装修风格完全相反。这些过渡被指出与前厅中商场之间不同区域的过渡有着类似之处。例如,人员在区域中可能通过防火门以及其后的走廊来到达其他房间,尽管其所连接的房间除开装修风格外其实际功能完全相反,但人员仍会觉得过渡本身以及自房间至另一房间的过程是自然的。
| 卫生间 |
区域内最常见的房间,通常情况下单个卫生间的面积并不大。但少数情况下,单个卫生间内很可能会以非欧几里得的方式同时容纳多个卫生间的设施。值得注意的是,除开标准卫生间内所具有的洗手台,便池外,房间内还会出现如床铺,售货机,机床等事物。这通常为人员在该区域内获取物资的主要方式。 |
| 走廊 |
其通常为连接不同房间的枢纽,通过走廊通常情况下能够到达与卫生间相差较大的延伸。该房间通常也是人员切出的首要选择。 |
| 床铺 |
该房间内通常出现一张标准双人床,床铺的材质由人造革,合成纤维到无水硫酸铜不等。大多数情况下的床铺都能够正常使用。但部分情况下会出现床上用品随着拿取而无限延伸的情况。 |
| 食用 |
该房间内表现为多组餐厅用桌椅。上述的桌子上可能会摆有一些食物,这些食物已被证明完全无法食用。一些桌椅上可能会出现未知的类似于油脂的物质。建议人员不要轻易触碰。 |
| 爱慕 |
该房间内部仅具有一套桌椅,其上有着不同物种的心脏器官,这些器官以一种异常的形式互相融合。这些器官通常散发出香水的气味,并能够一定程度上缓解精神影响。这些器官会持续的分泌一些液体,这些液体具有严重的成瘾性,建议人员尽量避免接触其。 |
| 泳池 |
该房间通常有着豪华的装修,房间正中有着一下陷式的泳池。其四周摆有躺椅。该房间内会有未知来源的戏水声并持续散发氯气的味道。 |
| 前厅 |
完全空旷的房间,除了装修风格继承了临近房间外没有任何特征。 |
区域二
该区域通常为连接区域一与其他区域的枢纽。区域一内有时会出现极度狭窄的区域,这些区域即为区域二。根据目前的报告来看,区域二是层级内表现最单一的区域。唯一的不同仅在于区域的狭窄程度。区域二通常情况下仅能供一人出入,但有时该区域会出现狭窄程度异常变化的情况。这目前已导致多名人员被卡在夹缝之中。
由于该区域的通过风险与区域三四的危险性,建议人员在区域一切出该层级而并非继续探索。
区域三
当人员离开区域二便会来到该区域。该层级表现为一条狭长的走廊,四周的墙壁均为纯白混凝土制成。走廊的两端有着突出且平行排列的立柱。所有的立柱柱脚均占据了走廊的大部分面积,这致使人员若试图穿过该区域则将不断跨越柱脚来继续前进。
这些立柱以及柱脚的样式最初均是完全相同的。但随着人员的深入,这些立柱将展现出不同的样式,其中的一部分样式对人员有着严重的威胁,因而建议人员不要深入该区域。
| 001 |
最常见的变体,其通常表现为大理石制的柱子以及更复杂形状的柱脚。这些大理石制的柱子上刻有一些图案,这些图案通常被认为是无意义的。 |
| 002 |
该变体表现为中间断裂但以一种异常方式浮空的柱子。这些柱子上刻有一些与失落一族艺术品相类似的图案,其被认为无意义。 |
| 003 |
该变体表面有着一层与Level 0相类似的淡黄色壁纸,对这些壁纸的损坏均失败。 |
| 014 |
该变体展现出了头足类生物的特征以及习性。 |
| 124 |
该变体呈现出流动的二进制数据流的外观,触碰这些变体会产生一种饮用植物饮料的感觉。 |
| α#ζ |
该变体与标准情况下的立柱无异,其唯一的异常在于对其的编号均会产生乱码。 |
| 645 |
该变体表现出了与游戏3D建模相类似的外观,其质感类似于塑料。这些变体会随着时间的流逝而开始不断抖动,并逐步丧失其原有的材质。 |
区域四
当人员在区域三行进一段距离后将来到区域四。该区域表现为一超市。当人员进入该区域,其能够以异常的方式同时观察到自身的四周。这通常导致人员丧失方向感并因此受伤。
该区域为层级内唯一存在实体的区域。所有对该区域实体的描述都是混乱的。这些实体似乎能够影响人员对于现实的认知,这最终会导致人员的精神失常。在该区域内,人员的正常逻辑被完全的扭曲,这使得人员很容易做出违背常理的行动。由于该区域环境客观上与前厅超市无异,使得人员在区域内地行动都讲造成严重的身体损伤。
由于该区域的效应,对于该区域的认知仍极其有限。
基地、前哨与社区
该层级没有已知的基地,前哨与社区。
入口与出口
入口
出口
waaaan
starset_m does not match any existing user name