Level C-499.1

评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 未知

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

装修中Level C-499的一个子层级。

1.jpg

第一张此层级的照片

此层级的总体外观类似一个正在装修中的室内工地,内部每个单间呈现长方形,宽度与 Level C-499 基本一致,长度不固定,最短和 Level C-499 一致,最长可达 Level C-499 的三倍。

每个单间的前方有一扇铁门,铁门由铁锁锁住,铁锁能够被锤子破坏,打开铁门后将来到下一个单间。每一个单间以此相连,构成一片无穷(或许)的空间。

只能通过破坏铁门的锁头进入下一个单间,除此之外尝试破坏墙壁、窗户玻璃或者通过切入方式都是无效的。

来到此层级的流浪者具有和 Level C-499 一样的新陈代谢停止的情况。

根据反馈的报告可知,此层级的每个单间可能出现多种形态,目前已知比较常见的有以下四种:

正常间

Level C-499 中的房间一样,房间内空无一物或者存在一些诸如钢筋、铁管、油漆桶、砖头等建筑材料,有时会出现几根从墙上突出的裸露电线,电线是非通电或者只通低电,电压不足以致命。墙壁上方会出现一些小窗户,透入光线,但无法观察到光源。

电线间

在正常间的配置基础上,房间天花板上将垂下大量电线,均通有320V工业电,不慎接触裸露部位将有致命的触电风险。

失重间

在正常间的配置基础上,流浪者具有正常的重力,但房间内的建筑材料却是处于失重状态漂浮半空。随流浪者进入房间后每隔一段时间就会有一件物品恢复重力,其快速下落可能会伤及流浪者,务必注意躲避。

黑暗间

在正常间的配置基础上,流浪者来到的房间将是充满黑暗的,没有任何光源。某些特殊情况下,该房间还可能与电线间和失重间配合出现,给流浪者造成更大的危险性。

“装修”现象

若流浪者持续呆在一个单间内,并进行睡眠活动,每一次流浪者醒来时,单间将会出现一些变化,直观上表现为进行过一定程度装修施工,这种情况能够反复发生并被累积。当流浪者睡眠达到一定次数之后,单间将从视觉上成为流浪者记忆当中的一个受到巨大或持续性痛苦的地方,伴随着的还有一同出现了一些危险性实体。

以下是一位经历此现象的流浪者的报告摘录:

好家伙,我还以为我终于砸出那个全都是墙的鬼地方了呢,结果又来到了这全是一堆废铜烂铁的破地,其实也就是那儿的变种罢了。

还是要一直砸,一直砸。不过砸锁头可比砸墙简单多了,来吧,让我再砸个一两百个破锁头试试。

锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁
锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁
锁锁锁锁琐锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁锁

感觉我现在就像个不能玩手机的小孩子一样呢哈哈哈……

无聊透顶了,真的,在这还有 Level C-499 那一直重复地砸,一直走下去,却一直出不去,这有什么意义呢?就像我在前厅那该死的996生活一样,看着老板画的大饼一直拼命干,哈哈……后室……前厅……哼。

我真想拿块砖直接来个痛快,但是……唉——我还是睡一觉冷静一下吧。睡一觉,骗自己明天又是新的一天,即便什么都没变。呼——

靠!真见鬼了,我就睡了一觉,墙壁怎么突然被上色了,之前放在地上的那些油漆桶也不见了,我不会是压力太大梦游了吧。

我觉得我大概是发现什么不得了的东西了,这东西竟然会自己装修(趁我睡觉的时候),只不过,周围的场景似乎……有点眼熟……而且……对我而言的……一个不堪回首的地方。

它又变了,越来越像了,那个房间,那张桌子,还有……墙上的那些恶心的海报。

可恶,我真的好像离开……但是……这个未知的层级,它的秘密,我作为 M.E.G. 探员的使命……唔……内心那段不堪回首的往事。

终于还是来了,那个我毕生难忘的卧室,桌上那个被捏扁的酒瓶,电脑里放着的片子,桌上的碟……

一个无面灵出现了,他还怪像那个强╳我的胖子的咧。

我打倒它了,虽然也受了点伤,那个萦绕了我整个高中……乃至是到现在的噩梦。

真的有那么瞬间,觉得自己仿佛回到了十七岁,回到了那个房间,只不过,面对坏人,我这此没有退缩,没有胆怯,保护了自己。

回过神来,我才发现自己其实还是被困在了这个无尽的围城当中,这个名为“后室”的绝对深渊当中。哈哈,我又能怎么办呢?今天回首这个往事,或许也是后室故意捉弄我而设下的局吧!

窗户的玻璃在刚才的争斗中被打破了,奇怪了,之前怎么敲都敲不烂的。

探头外看,是白茫茫的一片虚无。是该继续砸锁,徘徊在这个永远出不去囚笼里,还是冒险一跃……哪怕这可能也是死路一条?

……

我累了……

基地、前哨和社区

此层级不存在已知的基地、前哨和社区

入口和出口

入口

  • Level C-499砸墙进入下一单间时有一定概率来到此层级。

出口

  • 在此层级砸锁推门进入下一单间时有一定概率回到Level C-499
  • 在一个单间内反复睡觉至“装修”完毕并击倒出现的实体后,可以击破窗户玻璃并从中跃出,可能有极小的概率落入Level C-105的湖中,更多可能是落入到其他层级坚硬的地面上被摔得粉身碎骨。


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