Level C-483

评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 不定性安全
  • 稳定
  • 致命实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-483是后室C层群的第483层,那是一条悠长的巷子。

描述

Level C-483是一处幽静,潮湿的巷子。巷子的上空是一片虚无却明亮灰暗的天空,没有太阳和云朵,也不存在昼夜更替等自然现象,但这片天空为该层级的唯一光源。

sock-tennis-lab

走吧,会到头的……

巷路宽窄不一,上下起伏,但都是由一块又一块不规则的石板铺成,石板质地十分粗糙,且无法被破坏。石板之间的缝隙充斥着大量的,绿油油的藓类植物,虽然充满着勃勃生机,但却使这十分的滑溜,请流浪者们注意脚下。

巷路两旁的墙是会变化的,每走大约10~35米后墙的外观材质就会改变,大多数情况下都是平平无奇的砖墙或是充满涂鸦的“艺术”墙,以及带有窗户或是门的墙,无一例外这些窗或门都是无法打开的,也无法破坏,其次这些窗户并非实体窗户

最后,要注意的是,在该层级中探索是无法与任何流浪者相遇,无论以何种方式组队切入层级,都将被强制分离。该层级也不会出现任何物资补给,请流浪者携带好充足的物资再进行探索

闪烁效应

源于某种未知因素,导致层级上空的光源无法持续稳定输出,因此层级时暗时亮,不断的闪烁且闪烁频率和每次闪烁的时长是完全随机。为此我们将其分为:


明亮期和黑暗期是相互切换的,没有永恒的光明,也没有永恒的黑暗。

其余发现

在对Level C-483的探索中,一位M.E.G成员代号C,C在该层级探索中,遭遇黑暗期影响。在黑暗中,C听到了来自该层级实体的低语声,于是C想要摆脱实体并开始奔跑,最终被实体抓获。
但,C在被抓获后侥幸逃出,并将此事写于日志,以下为C的日志:

基地、前哨与社区

由于该层级的特殊性质,此处不存在任何基地、前哨或社区。

入口与出口

入口
  • 在任意拥有城市的层级中,寻找到一处死胡同,然后加速向墙撞去,即刻到达Level C-483。
出口
  • 黑暗期时加速快跑,有概率切出Level C-483,到达任意层级。
  • 在墙上找到一扇红色的门,打开它即可到达Level 11
  • 在墙上找到一处通风管道,打开它爬进去,不用花费多少时间,你将到达Level 2

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