Level C-416 - “夜幕下追寻公主的骑士”
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生存难度:生存難度:

等级等級 未知

  • 轻微精神影响
  • 稳定性未知
  • 未探明实体

Level C-416是后室C层群的第416层。

我想讲一个童话,一个关于骑士和公主的故事。

描述

Level C-416是一间位于约六楼高、约八十平方米的无Wi-Fi混凝土居民屋,屋子内共有一间客厅、两间卧室、一间卫生间、一间厨房和一间阁楼,房间的布局类似于流浪者童年时期的家,其中每个房间都有其对应的未知材质的家具和电器,均可被正常使用,无法被任何已知手段破坏或移动,层级的隔断墙、承重墙材质未知,同样无法被任何已知手段破坏。

层级墙壁上的窗户1呈现为黄昏时分的住宿小区形象,流浪者在靠近观看时能看见楼下“有和记忆里童年玩伴一样形象的类人形生物在楼下嬉戏,旁边有他们的父母在劝阻”2,后经证明该层级模拟的景象与流浪者的童年记忆有关,具体景象符合上述描述;层级通往外部的大门与窗户均被反锁,无法打开亦无法被破坏。

任何尝试记录层级景象的手段均无效,层级存在孤立效应,流浪者无法在此遇到其他流浪者。

从前,有一座很大很大的城堡,具体有多大呢?不清楚,只知道呀,所有进去参观的旅人不在城堡的仆从的带路下,都会迷路。

层级不存在完全性昼夜变化,根据现有报告,流浪者在切入本层级后,层级的时间表现为黄昏3,此时层级内未开启灯光,约两小时后,层级时间表现变为夜晚。

有一天早晨,城堡里的公主出去游玩,可是直至傍晚,仍然不见公主的消息。国王很担心,于是吩咐城堡里最强大的骑士出去找寻营救失踪的公主。

本层级不会刷新任何物资最新报告显示在厨房中可能刷新少量杏仁水,极少数情况下会刷新被拆封过后剩余约五克的皇家口粮,所有在层级内获得的物资将在切出层级后消失,尚无实验证明上述物资是否无害,为了您的生命安全考虑,非极端情况请不要食用。

可是国王不知道,骑士是一个胆小鬼,他不敢违抗国王的命令,但他更害怕面对未知的危险,所以他把自己藏了起来。

随着流浪者在层级中停留的时间越长,其会受到一定的负面精神影响,根据报告整理如下:
在层级内停留的时间 精神影响
0~1 小时
1~2 小时 轻微慌张、恐惧和不安
2~4小时 中度焦虑、轻微幻觉
4小时及以上 忐忑不安、丧失理性思考能力 平静

骑士在自己的卧室里躲啊躲啊躲,但无论他怎样逃避,自己誓死保卫的公主却不会回来。最后,他决定不再畏缩,前往黑森林——他和公主的梦魇——找寻公主的线索。

“阁楼”

此处较为特殊,故单独列出。

阁楼表现为一面约十平方米的平台,外部因为缺乏光线致使流浪者无法看见平台上方布局,进入平台后,平台会出现以下几种不同的景象:

  • 类似于Level 6的黑暗
  • 出现大量敌对实体
  • 平台变为虚空或切出口4
  • 充满杂物的狭窄空间,存在未知威胁
  • (待补充)

经报告研究,以上景象均存在的共同点为:

  • 听见孩童的啜泣声5
  • 未知来源持续发出电话未拨通的忙音与提示音
  • 可能出现的闪光,“类似于快没电的手电筒”6
  • (待补充)

进入后,流浪者将会出现在一片远离出口的位置,同时,流浪者会瞬间迷失方向,此时离开平台被认为是困难的,故不建议流浪者前往阁楼。

经对目前已有的报告显示,阁楼出现的景象取决于流浪者最恐惧的事物,例如 Ⅰ级探索者 查理·霍金斯7在进入本层级前遭受过大量笑魇的围剿,切入此层级后,其在阁楼上遭遇了同等规模的笑魇的袭击。

骑士与黑暗中的怪物搏斗,在一阵暗无天日的拼杀后,强大的骑士技高一筹,战胜了可怕的怪物,不过,他没有在森林里找到公主的踪迹。

目前尚没有流浪者通过正常手段切出逃离或在阁楼正常离开8的案例,建议流浪者使用切行工具离开本层级。

那又如何呢?勇敢无畏强大的骑士从来不害怕任何困难,他将救回在外徘徊的公主。
现在,骑士在夜幕的映衬下,毅然决然踏上充满未知的旅途,开启了神话传说般的冒险!

基地、前哨和社区

因本层级性质,故不存在任何基地、前哨和社区。

入口和出口

入口

  • 面对危险恐惧而切出时有概率切入到本层级
  • 在等待他人过程中表现烦躁有概率切入本层级
  • Level 9中任意一间房子中持续休整两小时有概率切入到本层级

出口

想知道骑士遇到了什么吗?明天再告诉你,晚安,我的小骑士。


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