Level C-362
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Level C-362是后室C层群的第3U&D%6F2%^U&层。
Level C-362是由两个房间所构成的一个层级。

“前门”

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
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unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

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|class=等级名字
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|image=链接(至图片的链接。)
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]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
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/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
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/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
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/* 等级颜色 */
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[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
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--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

前门是Level C-362里的第一个房间。

这个房间里有两扇门,门上分别标识着“A”和“B”。

“A”门上有六张纸条,上面分别用英语、简体中文、德语、西班牙语、法语、瑞典语写道:

孩子,你很幸运地到达了这里!
    这里是后室和前厅的中转站,请你打开这扇门,你就可以再次回到我的//--怀抱--//见到熟悉的
实——
    啥,你说你想回到前厅?
    ……
    我很抱歉,孩子。
    我们都为你骄傲,包括每个层级,每个实体。
    你是我们的追求者。你的每一部分都是我们的希望。
    你确定就这么离开吗?

    可我们并不强求你,你想走就走,想留下就留下。
    走“B”门,你就可以回家了。

    选择权在你手上,孩子。
    我们绝不强迫你。

    如果你想回家的话——
    希望你请记住你去过的每一个楼层,记住每个帮助过你的M. E. G.人员,记住--shi ti--。
    更重要的是——
    记住我,好吗?
    并且,不要&奔跑%$。

    保重,孩子!
                                                                              ——Entity 0

你还要在看什么呢?这里已经是全部的内容了。
你还要留在这里干嘛?
你可真无趣。

为什么你要这样做?
好心奉劝你一句:

不要再往下看了

不要再往下看了

不要再往下看了

不要再往下看了

不要再往下看了

不要再往下看了

不要再往下看了

不要再往下看了

LxU974.jpg

一张“B”门的图片

基地、前哨与社区

加入我们吧

  • 大约有[数据损坏]人
  • 有可爱的实体
  • 不要离开

入口与出口

入口
  • Level C-16连续答错5道题,然后再在黑板上用铅笔写“我真的受不了这个鬼地方了,我要离开离开离开离开离开离开离开离开离开离开离开离开离开离开离开离开离开离开离开离开离开离开”(总共22个离开)将有78%的几率使你来到此房间。
  • Level 21触碰一个地球仪(它有0.7%的几率会出现在走廊中标着标签34的门前。)将会使你来到此房间。
出口
  • 进入“A”门,有99.96%的概率使你进入Level 0,有0.04%的概率使你进入Level 9
  • 进入“B”门,会来到前厅
  • 从墙壁卡出这个房间会使你进入终点
  • 在这个房间奔跑会从地板卡入尼茨弗克房间

警告

因接下来的内容被Entity 0大肆修改,所以请在你的浏览器上下载(但这么做应该是没用的,我感觉)。

    • _
      • _

      “尼茨弗克房间”

      生存难度:生存難度:

      等级等級 deadzone

      • 极度难以生存非常安全
      • 危险快来!
      • 实体绝迹

      如何使用:

      [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
      |class=等级
      ]]


      class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
      English 简体中文 繁體中文
      0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
      unknown 未知 未知
      habitable 宜居 宜居
      deadzone 死区 死區
      pending 等待分级 等待分級
      n/a 不适用 不適用
      amended 修正 修正
      omega 终结 終結

      该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

      [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
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      lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

      自定义等级

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      |one=在这
      |two=随便
      |three=放文字
      ]]

      使用 CSS 进行自定义:

      你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
      将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

      [[module css]]
      .sd-container {
      /* 字体 */
      --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

      /* 边框 */
      --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
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      /* 等级颜色 */
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      [[/module]]

      旧版颜色:

      如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

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      [[/module]]

      描述

      不要离开

      尼茨弗克房间是Level C-362里的第二个房间。

      尼茨弗克房间表现为一个15m*15m*15m的房间,墙壁上贴着淡黄色壁纸。
      这是个规则的正方体房间,但房间内物品的摆放很奇怪。

      房间的角落有一个用白瓷砖铺起来的3m*2m*2m的池子,里面装着痛苦液体,M.E.G把它称为“痛苦液体池”。它的旁边有一个桌子,上面有一把刀,刀柄上刻着:

      “等你想好了,就做吧!”

      房间的另一个角落还有一个蓝色的瓶子,里面装着杏仁水

      墙壁上有一个篮球架,地上有一个篮球,试图投篮(不管投进还是投中)会导致房间变热且“痛苦液体池”中的痛苦液体上涨3cm,如果你一直投,它就会一直上涨,房间也会越热,直到痛苦液体溢出约2L左右。

      这个房间还有一台电视机,它以某种未知方式悬浮在“痛苦液体池”的上方约1m处,如果你试图打开它,将会出现以下几种情况:

      • 刚打开时:电视机显示“无信号NO SINGLE”。
      • 2分钟后:电视机开始发出刺耳的噪音,和Level 0中荧光灯发出的“嗡嗡”声类似,但比它要大。
      • 3分钟后:电视机上出现“×”的符号。
      • 8分钟后:电视机的“嗡嗡”声更大了,如果你没有带耳罩的话,你很可能会昏过去(但你只要在出现这个现象之前把它关掉就没事了)。
      • 9分钟后:电视机突然掉进了“痛苦液体池”中,但它并没有损坏,“嗡嗡”声仍然还在。
      • 15分钟后:房间开始轻微震动。
      • 17分钟后:房间开始剧烈震动。
      • 20分钟后:电视机突然爆炸,爆炸的威力相当于两个核弹,在爆炸前的一秒钟,电视机上显示“GOODBYE”。

      当你在这待了约一个小时后(如果你试图寻找出口,这个时间将会缩短为30分钟)你的视线会突然变成黑白色,此时杏仁水会从天花板上滴下来(和Level -1类似),但因为你的视线变成了黑白色,你可能以为这是血。大约5分钟后,你的嗅觉也会出现问题。你隐约闻到空气中有血腥味香味,这种气味的浓度和流浪者进入这个房间的时间成正比例关系。两分钟后,房间内会产生有毒气体(产生的原因未知),将流浪者杀死。

      M.E.G的特工丹尼尔从前门卡入到了这个房间,下面是丹尼尔的语音记录:

      [记录开始]
      
      00:00:00 [脚步声]
      
      00:01:25 [丹尼尔] 诶?这是什么房间?我的天啊,这是什么?痛苦液体?!我得——
      
      [数据损坏]
      
      00:27:12 [丹尼尔] f***,这是什么声音?是这台该死的电视机发出来的吗?我都听不见自己说话的声音了。
      
      00:28:01 [丹尼尔] 我终于把它关掉了,现在我得找找出口了。
      
      [数据损坏]
      
      00:58:09 [丹尼尔] 这里怎么变成黑白色了?我感觉——
      
      [数据损坏]
      
      01:02:51 [丹尼尔] 啊?什——
      
      [数据损坏]
      
      01:04:53 [丹尼尔] wtf,这什么——
      
      [记录结束,丹尼尔已确定死亡]

      入口与出口

      入口
      • 你可能在Level 188发现一个海报,上面写着"DEAD END",卡入它可到达这个房间。
      • 在“前门”奔跑可从地板卡入这里。
      出口解脱

      目前没有发现任何出口。
      已知解脱的方式有以下几种:

      • 跳进“痛苦液体池”中。
      • 拿起那把刀……对,你懂的。
      • 打开电视机,并且不要把它关掉。
      • 在这个房间里待一个小时。
      • 去寻找出口30分钟。

      ——Entity 0的温馨提示

      You sHould hav3 lisT3n3d to m3.But y0u d|Dn't.

      别喊了
      你觉得有人会来救你吗?
      像是地狱般的尖叫声?
      还是恶魔的低语声。

      我已经给了你机会了,对吧?

      为什么你不听我的话?

      就像那些键盘侠流浪者
      头脑简单,四肢发达。
      天天在评论区里打:

      这篇文章多令人作呕啊!1

      就像Level 1554。。。
      现在你还觉得这儿无趣吗?来吧!

      你觉得我的乱码文字是拿来好玩的吗?

      是为了让你不易察觉到

      我的秘密!!!!!

      我已经失败Failed很多次了,

      但这次……

      你觉得你能逃掉吗?=)


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