Level C-291
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生存难度:生存難度:

等级等級 2

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Level C-291是后室C层群的第291层。

描述

环境

Level C-291是一座三面环山,一面向海的港湾小城。

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Level C-291的照片

Level C-291的天空绝大多数时间是灰色的,城内常有雾,雾的浓度会随机地,缓慢地变化,但不论天气如何,流浪者在集中精力观测十五米外的事物三分钟后,会出现模糊甚至视觉短暂消失的效果。

Level C-291中存在白昼与黑夜,黑夜中的Wifi信号明显弱于白昼。昼夜轮换具有不确定性,但单独的昼或夜至少会持续五个小时,至多会持续三十一个小时。区别昼夜的唯一方法是仰望天空,夜晚的天空明显深于白昼,且夜晚的天空会出现模糊的月亮。昼夜交替时会出现约为二十分钟的红色天空,该现象被称为“晨昏”。

绝大多数判断方向的方法在Level C-291内会出现误差与失效的现象,但所有对于Level C-291的记录都确定:不论昼夜,天空最亮的方向一定为海滩的方向,必要时可通过此方法判断方向。

进入Level C-291的流浪者会出现在港城边缘的海滩上,海滩上不会出现任何形式的除沙子与一块写有“Bay of Fog”的标示牌外的任何物品,更不会出现船只,漂流瓶,救生圈,指南针等,如果见到上述物品,请立即离开海滩并进入城区。

海滩四周的天气较晴朗,偶尔会有微风。海洋通常是平静的,但当流浪者尝朝着背离港城的方向游泳时,会有巨浪,暴风雨等极端天气现象出现,目前无任何记录能够证明海洋是Level C-291的出口。

目前无法测量Level C-291的大小,进入城区后朝着山的方向行进时,会在行走数十分钟或几小时后回到曾经走过的某一条小巷,无法到达山脚;沿着海岸线的方向游泳或行走,会在一小时内看到一块写有“Bay of Fog”的标示牌,继续行走数十分钟或几小时后会回到标示牌所在的位置。

城中房屋密集,绝大多数为海边常见的,朴素的木屋,高度不超过四层,每一间房屋的门牌号都是唯一的。房屋所用的木质坚固,流浪者无法造成任意形式的伤害。如果流浪者发现了外观有腐烂倾向的,或是有明显损毁,倒塌迹象的房屋,请在房屋损毁,发出巨大噪声之前立刻转身离开,并尽量避免发出脚步声引来“乞丐”。

房屋内一般不会存在任何实体或生命迹象。

房屋内布置有家具与照明工具,部分房屋内可以发现渔网、钓竿等渔具,部分房屋内可以发现服装、圆形的金属片与常见的生活用品。在房屋内没有任何实体时,这些工具可以随意使用与拿取。

在海岸边使用钓竿钓鱼有概率钓上一些包裹,包裹内存在数量不等的圆形的金属片。

照明工具通常为蜡烛或灯,能驱散一定范围内的雾气,在黑夜中使用效果会变差。目前没有任何记录提及Level C-291存在金属制的照明工具。

在房屋内,屋顶上或街巷中有概率发现各种外观的木箱与木桶,内部常装有补给。补给包括皮制水壶(内部的液体是随机的,通常有纯水,带有酒精气味的饮品与小概率出现的杏仁水)、麻绳,皮制衣物与皮靴,匕首类的武器等。目前没有任何记录提及补给中存在指南针,望远镜,地图等物品,如果发现上述物品,建议将其与你在该木箱或木桶中获取的任何补给放回原处并转身离开,并尽量避免在短时间内回到该片街区附近。

城区中存在外观低矮,占地面积较大,被称为“酒吧”的建筑,“酒吧”四周会有明显的酒精气味。每一栋“酒吧”存在且仅存在一个出入口,“酒吧”内部可见若干扇门,请务必记住来时的出入口,并不要尝试打开其他的门。

“酒吧”内有皮质水壶,水壶内装有带有酒精气味的饮品。流浪者可拿取这些饮品,但是携带饮品离开“酒吧”之前,需要向“酒吧”内的柜台上放置等同于饮品瓶数的圆形的金属片。如果流浪者以这种方式获得了饮品,在离开“酒吧”后的一段时间(约为三个小时)内应远离任何“酒吧”。

每个“酒吧”中至少存在一个实体,请谨慎对待。

实体

Level C-291中存在且仅存在三种实体。

“渔夫”
“渔夫”是一种外观上类人的,具有思考能力的实体,通常为健硕的成年男性形象,判断它们的方法有:

  • 观测眼部,“渔夫”拥有金黄色的,具有金属色泽的虹膜。
  • 观测牙齿,“渔夫”的牙齿具有金属色泽,且通常是腐坏,破碎或者畸形的。
  • 观测服饰,“渔夫”的服饰上有明显的,甚至是夸张的金属装饰,Level C-291中不会发现任何带有金属装饰的服饰,且任何“渔夫”不会脱下他们的服饰,更不会将其抛弃,出售或赠与流浪者。

“渔夫”会出现在“酒吧”中,街道上,极少数情况下会出现在其他房屋里或海滩上。“渔夫”通常是友善的,且有可能热情帮助流浪者。
目前无法测量“渔夫”的总数,每一个“渔夫”的服饰都是独特的。
“渔夫”可以与流浪者进行简单的交流,并与流浪者贸易。流浪者可以用从房屋或补给中获取的物资和捡拾的圆形的金属片向“渔夫”交换或购买物品。“渔夫”提供渔具,工具,如果你向它们出售带酒精气味的饮品,它们可能会交付你圆形的金属片。
通常情况下,怀着尊重向“渔夫”交涉,它们也会友善地对待你。
“渔夫”会对带有酒精气味的饮品表现出明显的渴望。
抢夺“渔夫”携带的物品、多次提起复杂难懂且明显超越“渔夫”认知的事物或是表现出明显的恶意态度会引来“渔夫”的攻击,且有很大概率引来四周的其他“渔夫”。
不要抢夺“渔夫”的服饰。
“渔夫”可能携带一些金属制品,甚至指南针、地图、望远镜。但“渔夫”通常对于出售或交换这些物品没有兴趣。如果它们向你出售了,尽可能温柔地拒绝并立即离开,如果你遇见的“渔夫”态度强硬,则完成交易后尽可能结束谈话并寻找离开的机会,并确保自身以最快的速度离开该“渔夫”的视野,保持平静,不要表现出慌张,恐惧。同时,你也应秘密地丢弃你获得的物品。

“乞丐”
“乞丐”是一种有危害的类人实体,它们的四肢较长,通常为高瘦的成年男性形象,且通常不具备交涉能力。判断他们的方法有:

  • 观测面部,“乞丐”的双目被丝织物或发丝遮挡。
  • 观测服饰,“乞丐”的服饰通常格外破旧,不会出现任何金属装饰。

“乞丐”只会在夜间出现,并对流浪者与“渔夫”抱有敌意。
在没有被流浪者或“渔夫”吸引时,“乞丐”不会进入房屋,“酒吧”除外。
金属制品对“乞丐”有吸引力,“乞丐”会优先攻击携带金属制品或圆形金属片的流浪者,即使金属不裸露在外。
“乞丐”在攻击一名流浪者或“渔夫”至对象无法行动时,就会停止攻击并携受害者向港城区的边缘逃离,目前没有“乞丐”食用流浪者或“渔夫”的目击记录。
“乞丐”倾向于单独行动,不会携带任何武器,只会使用原始的,简单的格斗技巧。
“乞丐”通常移动缓慢,但会被声音吸引并快速地,狂躁地移动向声源,越大的噪声吸引力越大,目前无法证实“乞丐”没有触觉,视觉与嗅觉。
对头部的猛击能使“乞丐”短时间内失去行动力,但目前没有证明能证实存在使“乞丐”死亡或永久失去行动力的方法。
另外,有规律的,和谐的音乐会让“乞丐”变得一定程度的混乱,这种状态下的“乞丐”会被身边最近的物品吸引注意力并不断尝试打击与摧毁它,必要时可使用这种手段逃生。

“佳酿”
“佳酿”的外观是一个密封的玻璃酒瓶外壳,贴有地图纹样的装饰,外壳内部装有粘稠的,带有酒精气味的液体。
“佳酿”的外壳无法主动移动,内层液体会缓慢地流动。
当“佳酿”的外壳被移动或摇晃时,内部会发出轻微的爆炸声。
“佳酿”的外壳难以摧毁,只能通过与开启酒瓶一致的方式打开;内部的液体在接触金属制品时会急剧升温后蒸发,伴有高分贝的尖啸声,一定量的金属制品可以清除全部的液体。
“佳酿”的外壳无伤害能力,内部的液体具有强腐蚀性,但不会对“渔夫”“乞丐”造成伤害。
“渔夫”会尝试打开“佳酿”的外壳并饮用。
“佳酿”大多数时候会埋在“酒馆”的皮质水壶堆中,极小概率见于部分房屋的二层及以上。
“佳酿”被“渔夫”饮下后的后果尚不清楚,目前已观测到“渔夫”在饮下“佳酿”后扔下身上携带的工具,金属制品的行为。极其不推荐与饮用了“佳酿”的“渔夫”进行任何形式的交流。

基地、前哨与社区

M.E.G雾港驻地

  • 由M.E.G设立的一个小型补给站。
  • 位于一栋红色的,紧邻海岸的单层木屋中。
  • 约有10名成员在此驻扎,收集一些生存物资、金属材料与“佳酿”的外壳,并为来到此处的流浪者提供引导与帮助。
  • 不在夜晚开设任何业务。

戴翁·奇

  • 拥有五名成员的,长期居住在Level C-291的组织。
  • 会对所有流浪者提供必要的帮助,不欢迎外来成员加入。
  • 但是欢迎外来者用从其他层级带来的物品交换物资。
  • 驻地不明确。

入口与出口

入口

  • 携带一定量的金属制品,在与海洋或水有关的层级尝试切入有几率将你带到本层级。
  • Level C-67中捡到一块圆形的金属片,紧握超过一分钟,你会晕倒并在海岸上醒来。

出口

  • 用内部没有液体的“佳酿”的外壳猛击海岸上的标示牌直至外壳碎裂,可回到你进入前所处的层级。
  • 在城区里获得一支任意形式的笔,回到海岸并划掉标示牌上的“Bay of Fog”,大概率回到你进入前所处的层级,但存在小概率随机前往其他层级的可能。
  • 采取其余任意方法成功毁掉海岸上的标示牌后有5.1%的概率将你随机送往一个层级,否则你会晕倒,并在一间“酒吧”门口的晨昏时醒来。若在开始实施动作到下一个夜晚前未能毁掉指示牌,则在下一个白昼内,指示牌无法受到任何形式的损毁。
  • 饮用皮制水壶内的纯水后在海滩上沉睡有7.77%的几率前往Level-C-51

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