Level C-1979

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • 大量特有实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


= 描述 =



Level C-1979 是后室 C 层群的第 1979 层,该层级名为“泡沫地带”——顾名思义,拥有着大量的外观形似泡沫的实体。该层级外观上是一片视觉上极为割裂的平地,拥有着多种地形,包括但不仅限于:草地、沙漠、海洋、南极冰川,以及各种从原有地形上衍生出的独有地形。

每一个地形区之间存在着一个缓冲带,缓冲带由大理石构成,缓冲带之上偶尔会分布着一些建筑物,该区域是衔接了不同地形,并且之间互相连接。Level C-1979 存在着一种特殊效应:层级中的所有事物都会呈现出一种类似于 3D建模 的质感,不管是本层级原本存在的事物还是从层级外进入的流浪者,都会遭受此效应的影响,离开本层级后该效应的影响将会消失。

……

  • 草原:所有进入该层级的流浪者,都会来到草原区域。草原并非像现实世界中那样平坦;相反,有些在该层级行走时,草原会在无意间突然变得异常崎岖。
    • 此外,草原中土壤的手感与沙子类似,草并非真正意义上的,该层级中的草类似于现实中操场的假草,拔下来后草就会凭空消失。
  • 沙漠:该层级的沙漠的性质与草原类似,时而平坦时而崎岖,目前暂未在沙漠中发现如流沙等危险地形。沙子的质感像是一颗颗塑料,柔软且光滑。
  • 海洋:海洋并非真正意义上的,流浪者可以像站在地面一样站在海洋之上,而海水更类似于上文所述的沙漠,只不过是透明的,海洋中的鱼类似乎以某种未知的行驶游动。
  • 南极冰川:冰川并非由冰块构成,而是某种白色的矿石,硬度与钻石相当,流浪者在冰川上见到的如企鹅等动物实际上都是一个个雕塑。
    • 冰川周围的海水与前厅中无异,但不同的是流浪者可以在海中呼吸。

…..


Level C-1979 的太阳永远定格在中午,温度保持在20~24摄氏度之间。该层级并不存在任何可供生存的物资,因此不推荐在该层级常驻。且存在孤立现象,并且因为未知原因,任何流浪者在停留超过30分钟后将自动切出本层级,因此不存在任何意义上的基地、社区与前哨站。

但此地仍是各大流浪者喜闻乐见的“旅游胜地”


= 实体 =


premium_photo-1746246506872-42c626fe8ea2?ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D&auto=format&fit=crop&q=80&w=715

Level C-1979中四处飘荡的泡泡。

  • Level C-1979中特有的实体名为“泡球”,类似于普通的泡泡,呈现球形。泡球富有弹性,当实体与其他物体碰撞时,泡球则会被弹开,当流浪者尝试触摸泡球时,泡球总会迅速的规避,推测该实体存在视觉及智能。
  • 与普通的泡泡不同,该实体并不会破裂,会持续在半空中漫无目的的飘荡。当多个泡球相互碰撞时,则会暂时合体并形成一个更大的泡球,该状态会持续10分钟,如果超过5个以上的泡球合体,则每多一个泡球多持续2分钟。
  • 当泡球接触层级中的海水时,则会慢慢融入海水中,在该状态下,泡球是完全透明的,流浪者无法观测到海水中的泡球。泡球会捕捉水中鱼:首先它们会将鱼吸入自己的体内,其次再慢慢消化掉,最后将残渣从体内“吐”出。在完成进食后,泡球将再度浮出水面。



= 出入口 =


  • 入口:
  • 出口:
    • 停留十分钟将自动切回原来的层级。
    • 切入草原将来到Level 1052
    • 切入建筑物将来到Level C-17

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