一阶段
生存等级生存等級
5
资源:4/5資源:4/5
有水而无食有水而無食
逃离:5/5逃離:5/5
无路可逃無路可逃
环境:2/5環境:2/5
少量环境风险少量環境風險
实体:0/5實體:0/5
无敌对实体無敵對實體
Level C-1820是后室C VsKs2Z22层群的第1层。
Level C-1820的入口第一视角里的照片,拍摄者已确认死亡。
描述
Level C-1820是一个类似于前厅中的河畔,但区别在于其处于夜间且月光微弱,可以算做低光环境,同时其天空中的月亮永远保持在同一高度与位置,且其散发的月光似乎具有令人温馨的特点。
Level C-1820的河长无限,宽约为20米,河流表现出一种淡淡的蓝色且绝对无害的本质,且内部似乎有未知无害菌体流动,且该河流水流可以进行食用,无任何副作用或特性危害,可惜的是,该水流不能保证恢复任何探险者的饥饿度或是干渴度。同时,Level C-1820的河仅表现出河中部,目前并未发现是否具有河源等,除此之外,此河十分稳定,不会有任何大幅度的波动或河浪。尽管其河十分稳定,但其内部具有15米高,所以不建议不擅长游泳的探险者贸然下水。
Level C-1820的陆地表现为与前厅一致物质的黑卵石与黑砂石等石料,不过较为异常的则是这些组成Level C-1820整个层级的黑色石料均无法被人为损坏,十分坚固且稳定。而一些接近河边的岸低则为深厚的沙岸,这些沙岸中的组成也为与前厅中相似的沙子组成。
Level C-1820可以确定的是其空旷却又无限的异常距离视界表现,无论如何其内部在任何位置都会接近并观察到内部的河流与其河岸,尽管与其初步入该楼层的河畔有多少距离,皆会再次出现。
Level C-1820的空旷平原上也许会遇到一些由黑卵石组成的约三米高的不规律形状石块,你可以在这里靠躺或当作营地,也可以使用工具在这里刻下标记,除此之外无任何用处。
Level C-1820与大部分5级层级不同,该层级内部没有任何实体存在或是踪迹,唯一的可算实体的是其河流中游动的无数量未知蓝菌,但该蓝菌不存在任何智慧与敌对行为,且不存在对该层级的任何影响能力,唯一可确认的是其不具备构成实体的智能与威胁性1。
Level C-1820的第一切入到达起点场景始终如一。
支河与暗渊
在Level C-1820内走向任意方向的河边约十五公里后,有可能出现一道分支的河流即支河,通常该支河比主河更为窄小且河流更急浞,而在跟其边缘直至三十公里后即可到达支河的终点,即暗渊。
支河通常不具有伤害性,即使探险者跳入水中且只会少量游泳技巧,但其带有的暗渊不同,暗渊表现为支河的最后到达区域,外表为一个宽约五米长度不明的石底洞,支河急浞的河流将疯狂的涌入其中,因而暗渊的附近地带将比支河更为急浞且不稳定,即使探险者具有强大的游泳技巧也十分不推荐下泳。
当有探险者进入该暗渊时,其来自支河和重力的水流将疯狂拍打并伤害探险者的躯体,且暗渊内部保持绝对无光,同时具有大量不平整石块,在逐渐进入暗渊的更深部时,这些石块将出现的更加频繁且锋利。
当进入暗渊者有幸彻底闯过暗渊时,其本身将从其步入该层级的第一位置的二十米高空中直接且狠厉的坠落,此过程将会是十分迅速的。
小雨
当探险者在该层级内待够约七十二小时后,该事件将会发生,表现为与前厅一致的小雨天气,完全覆盖在整个Level C-1820层级内的所有陆地与河流上。
小雨呈现黑色外貌,内部具有未知的异常物质能够使浇到的生物造成微量灼烧伤害与昏晕效应,但在击落在地面上与河流中时并无任何影响,且击落于河流中长达十分钟时,河流将有可能直接涨高约十厘米,且在这期间内的河流将大幅度提升其水流量与水流急浞性,直至小雨过后。
而在大部分情况下,小雨击打在人为带来的任意物品上时,将被迅速腐蚀解体,直至其不可利用。
小雨的下雨时间十分不稳定,在初期的勘察下,最少仅十分钟,最大可能达数天(仅目前来说)。
旋涡
当探险者在层级内探险河流长达数十分钟后或按河流边缘直走达三公里或更远距离时,在主河流(支河比较少见)道中将发现一个宽约十米的旋涡,此旋涡的引水力十分强大且迅速,其附近的水流在此时将十分危险且绝对不稳定。
而当此旋涡出现时,除了在河中,其附近的空间将发生异常的扭曲,此扭曲能力将能使靠近其至少十米距离的任何物强行吸收至该旋涡内,而被吸收物均不知出现于哪处。
奇怪的是,尽管其具有强大的“力量”,但如若探险者直接远离并忽视它而走离直至不能再看至旋涡时,再回去时旋涡将不再出现于此区域。除此之外,倘若一直有探险者观察它时,旋涡将一直旋转,直至其不再出现于探险者视角里。
现象
Level C-1820里,唯一可确认并勘察完毕的正是现象,与大部分层级不同的是,Level C-1820仅仅具有一个现象,且为层级内特有现象,该现象因其表现与其它原因等,可称为“逐饿”。
“逐饿”的特殊效果为:当探险者进入该层级时自我潜伏,在该层级中存活约半小时后,此现象将开始出现,探险者将因饥饿感而不由自主的促使其想寻找出路,也就是向前方而行,即使探险者进入该层级前是否有过任何进食行为,均无法抗拒2。
可以确定的是,该现象出现在探险者脑部中与意识中时,即使脑部与意识是否清醒都无法拒绝自我的前行等,但在前行约一小时后,该现象将会暂时中断,且探险者将会成为“似饿非饿”的情况下,直至又半小时后再次发生此现象。
为了更好的得知此现象的异常效应与该层级信息的来源,以下是探险大队第一队的Mr.Sommer记的笔记,于自我牺牲后获得的精准消息,于此永久铭记Mr.Sommer:
+ 基地、前哨和社区
Level C-1820内不存在任何基地、前哨及社区。
+ 入口和出口
+++ 入口
在后室中的任何死区层级中,在内部持续走向前方约十公里后(如果可能的话),就有可能来到此层级。
+++ 出口
本层级无任何切出方式。
以下为彻底勘察结束后的修订增幅档案
二阶段
生存等级生存等級
5
资源:4/5資源:4/5
有水而无食有水而無食
逃离:5/5逃離:5/5
无路可逃無路可逃
环境:3/5環境:3/5
高环境风险高環境風險
实体:5/5實體:5/5
敌意侵袭敵意侵襲
现在是Level C-1820的第二阶段。
Level C-1820的第二阶段中,最著名的一张照片。
描述
当探险者们成功忍住了饿意徒步走约五十公里后,即可到达Level C-1820的第二阶段。
Level C-1820的第二阶段与第一阶段有着明显的不同性,首先是不再处于微量月光照射下的全层级环境,但此时整个层级将保持着如前厅凌晨时的云朵遮阳的弱阳光环境,所有内部环境的光亮程度将比第一阶段上更加的亮堂,但即使如此,在一些河面边的沙滩石谷下或是些许石丘上依旧是黑暗无光的环境。
其次是其微弱的日光即使在灰云的遮挡下依旧随时能突然冒出约40%的体型(似乎是最大值),而内部空间将始终保持于20℃~26℃。当探险者在被太阳照射下,其“逐饿”现象将更加的强大,其出现的时间将有可能从半小时后缩短为四十分钟后。有意思的是,第二阶段的日光是完全无害的,在照射在人体上甚至能使其充满了体力。
Level C-1820的第二阶段的河面在外貌与体型上和第一阶段并无任何区别,且依然具有旋涡、支河与暗渊等事件。但在第二阶段下,河流分支出了更多的异常情况,且这些表现上与第一阶段的异常情况并无多大危险性,只是在数量上更加的多。
Level C-1820的第二阶段陆地也同样具有了多个异常情况,但这些异常情况实际上并无多大影响,只是在数量上比较频繁地出现。除此之外,一些陆地会在第二阶段中的更深入探险下更加的频繁更新变化,且均非石地陆地,而目前已知的非石地陆地有沼泽的草地、类似于前厅的混凝土电线杆路与低河畔的泥巴路。
Level C-1820的第二阶段的无限空间性与异常距离视界表现的更加频繁与强大,且其视界内注视越多次某个异常空间,该异常空间的出现频率将也会随时提升出现率。
Level C-1820的第二阶段中,变化最大的即是实体,Level C-1820没有独特的实体,只是有许多来自于其它层级中也可以看到的那些掠食性食肉实体,比如猎犬、肢团、窃皮者、悲尸和少量的死亡飞蛾等,通常这些实体将不会在探险者初入第二阶段的第一天内出现,只会在第二天开始的某时刻内大规模成群出现并对探险者发动攻击。
陆地异常情况1:沼泽地
沼泽地较为危险,因为它与前厅中的沼泽地一样的“捕猎”方式,但其内部仅1.3米长,宽度因沼泽无限而无法准确得知,但其平均值是2.3米宽。
当沼泽地抓住了探险者,将缓慢的将其拉入其中,尽管其不致命,但也是探险者的拖脚石,因其沼泽地附近的草地杂草通常高达1米长而若不认真观察而易踏入于内部,这在被实体追逐时是极大的陷阱。
沼泽地通常出现于河流的低河畔边,且整个杂草地将覆盖住低河畔边并盖住任何可能的沙滩地,但沼泽地的出现频率较为中等,且当探险者进入沼泽地时,只需往前走过约数十米即可脱离沼泽地。
陆地异常情况2:混凝土电线杆路
该异常区域与前厅也十分相似,表现为常被草地覆盖半程的混凝土双向车道与其不规律的木制电线杆,其中大部分的电线杆失去了其高压电线,因此没有与其它通常相离百米远的电线杆相连。
混凝土双向路十分粗糙,具有一些凹口与破口,该路通常以围绕河流的边缘而出现,且第一眼总在百米远的距离内。而需要注意的是,大部分电线杆已遭严重腐蚀接近倒塌,倘若探险者直接撞击电线杆,可能倒下并砸向探险者。
该路通常照着河流流向直走约数公里后,将到达由数个混凝土墙壁或废墟砖屋组成的“遗弃的小镇”。
陆地异常情况3:低河畔的泥巴路
只出现于河边的泥巴小路,与沙滩相似,但是更接近于一段通向河内的泥巴小径,与前厅相似的组成,但其是为十分湿的泥巴,表现为吸收所有物中的液体,而这其中也包括人体中的水。
有些时候,你甚至可以在泥巴中翻到几粒死亡飞蛾的卵,但这种情况很少见,因为肯定会有几只雄性死亡飞蛾停留在附近。
遗弃的小镇
这里只有通过混凝土双向路直走才可出现,这里充满了破败不堪的废弃房屋与一些碎墙建筑,当中可能有些建筑保存相对完好,可供探险者的入住,只是没有一个建筑是拥有房顶的。
当探险者被实体追逐后并在进入建筑后,除死亡飞蛾外,大部分实体将会在围绕该建筑并试图强行入侵无果后两小时后消失。
河流异常情况1:低河畔
低河畔正如其名,是河流的第二阶段中通向第三阶段的过渡性区域,表现为低落的旁畔与内部河床的变低,从原先的15米降至8米,而有些区域甚至能到达5米低。
低河畔并不只有低的效应,低河畔有时会出现悲尸与猎犬的集巢地或出现地,且越接近第三阶段该行为将越来越多。
低河畔也不仅限于接近于第三阶段的道路上出现,在一名不知名探险者的记录中,在第二阶段中一直往右走约九十公里时,低河畔将成为常态。
河流异常情况2:瀑布
当探险者走到了低河畔的附近约十公里处时,瀑布将会出现,瀑布是第二阶段内最危险的环境危害,表现为一个分支出来的低河畔尽头一个高约三十米的急浞瀑布,其瀑布的尽头又是一个宽为五十米的大型暗渊,内部空间远远比普通的暗渊更加恐怖且阻塞,而仅仅是在于瀑布的自身内部中,都是十分危险的高速水流,若探险者不幸进入,轻则失去某个肢体,重则直接被水流击穿乃至分尸。
瀑布也许能通向阶段三瀑布的最终归宿是第一阶段。
河流异常情况3
现象
Level C-1820的第二阶段中的“逐饿”现象本质上等与第一阶段上相似并无任何区别,只是在第二阶段中处于了一个峰值,表现为极端的饥饿与干渴,仅三十分钟一次的严重饿意与高强度驱使,而该饿意能使探险者直接将第二阶段的杂草等植物进食,即使这并无任何用处。
当因严重饿意带来的幻觉出现在探险者的视界里时,一般呈现为当下情景下探险者最希望到达的地方,也因如此,该幻觉也是使探险者加快速度的主要驱使。
该现象在第二阶段里出现了致命性,当一个探险者因严重饿意而陷入虚脱并倒下时,此现象将直接抛弃该探险者,而此时探险者将进入昏迷,在昏迷状态下随着未知的内脏器官迅速枯竭直至内出血而死亡,在死亡后有95%的可能性成为此阶段特有的悲尸。
基地、前哨和社区
Level C-1820的第二阶段内不存在任何基地、前哨及社区。
入口和出口
入口
从第一阶段开始,向任意方向移动约五十公里后即可踏入该阶段。
出口
本层级阶段同样无任何切出方式。
快回去
三阶段
生存等级生存等級
5
资源:5/5資源:5/5
无可饮用液体無可飲用液體
逃离:5/5逃離:5/5
无路可逃無路可逃
环境:5/5環境:5/5
死区死區
实体:5/5實體:5/5
敌意侵袭敵意侵襲
第三阶段的湖面,金色的倒影映照着天际。
描述
当探险者走过第二阶段最深处,越过那片低河畔与瀑布,最终会来到一条河流的终点——一个广阔的湖。
这里没有云,天空是刺眼的正午蓝。太阳高悬,光芒直射湖面,波光粼粼,金色耀眼。湖面平静的近乎诡异,没有风,没有浪,只有光影在水面跳动。
湖的左边是沼泽地的延续,杂草干枯发黄;右边是黑卵石地,与第一阶段遥相呼应。而正前方,是湖——没有彼岸,没有尽头,只有光。
而那些跟着你而来的客人们也将在这里更加疯狂,更加的强大,不必要害怕,他们只是有点丑陋,他们,只是想要一个人的拥抱。
“金色的湖面倒映着天际,而你我也终将化作河流中的一粟。”
暖光
第三阶段最致命的不是实体,而是太阳本身。
阳光没有温度,却让人感到温暖;没有灼烧感,却让皮肤逐渐变得透明。起初只是手背上的淡淡蓝光,像血管在发光。然后蔓延到手臂、躯干、面部。
你感觉不到痛。你甚至感觉很安详。
但你知道自己在消失。永恒。
“汝幸苦来此,不妨观望汝最喜之光?”
融化
当阳光照射足够久,人的轮廓开始模糊。皮肤像融化的蜡,慢慢滑落,露出下方淡蓝色的荧光——和河流里的蓝菌一模一样。
这不是死亡。是转化。
你变成光,变成水,变成河流的一部分。你的意识还在,但已经分不清是自己还是湖面在呼吸。
“汝将永恒于此,汝不再退。”
基地、前哨和社区最先来到这儿的那些人们
他们都在观日后永远的留在了这里,虽然他们游去了远处,但你也想要吗?
入口和出口
入口
在黑夜或凌晨时,尽情地遵循你的本意并来到太阳下吧。
出口
这里将把你永恒于此,所以你为什么要考虑不需要的东西呢?
河流记得每一个来过的人。他们的名字早已消失,但身体成了水中的微光。
