Level C-1736 - “空屋”

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 无色
  • 稳定
  • 无实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1736 是后室C层群的第1736层。

描述

将该层级命名为空屋是不全面的,正如嵐石要塞并不只有一座要塞一般。在该层级地标性建筑“空屋”以外可见成片的树林,这些高大的树木无穷无尽地以空屋为圆心向外分布。不建议流浪者在树林中空耗时间与体力,但也无需担心迷路,无论沿着哪个方向向树林深处探索,最终都会莫名其妙地绕回空屋前。

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空屋

“空屋”是一栋三层的欧式别墅,尽管从外部观测上它是一栋木制建筑,但其具体组成成分却因为房屋内饰和墙壁的种种不同而饱受争议。在空屋外可见通向地下室的木门,然而并无任何方式将其打开,流浪者在屋内也无法找到通向地下室的道路。

正如相片所示,空屋中并无颜色可言,确切来说便是流浪者在视觉上仅能观测到物品的灰度。各个区域的灰度都不相同,尽管这会使人稍感压抑,但至少此类现象并无直接害处。

进入空屋后即可见到玄关,其具体的景象因人而异,有人见到的是鞋柜、地板与散落的鞋具;有人则报告称见到了中式屏风与拖鞋、鞋套;见到日式玄关与木屐的报告也在数据库存在……流浪者之所见与其生长的文化土壤高度相关,原理不明。

正对大门的是厕所,附有一个浴室。厕所的装修是现代化的,抽水马桶、洗脸池和浴缸、莲蓬头目测均为崭新的。厕所中弥漫着水汽,像是有人刚刚出浴,但空屋是一个不存在实体且具有孤立效应的层级。

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餐厅

在进门左右手分列着餐厅与客厅,餐厅摆着2-3条方桌与数把座椅,墙上悬挂着风格各异的美术作品,刀、叉、勺与高脚杯被整齐摆放在桌上,灯具常亮,似乎正在酝酿一场宴会。建筑中并无厨房或有类似功能的区域,仅在餐厅角落有一个每6小时刷新一次食品的冰箱。

客厅较为空旷,摆放着电视、茶几与沙发。电视接通的电源并无电力,但其背部总像长期运行时那样温热。茶几上摆放着茶水或桔子,目测均只被享用了四分之一不到,沙发上也总有人曾经坐过才会产生的塌陷。

通向二楼的楼梯在客厅最外侧,二楼的布局较为简单,一条走廊与两侧分列的两间卧室,以及走廊尽头与一楼装修一致的厕所便是二楼的全部了。无论怎么对比二楼的空间都比在外观测的空屋要小了很多,然而尚无方法解释这一现象产生的原因。

两间卧室的布局大体一致,铺好的大床为主体,屋内布有床头柜、台灯、吊灯、斗柜与“绿”植。被子永远是掀开的,像是有人还没来得及整理,植物似乎被精心打理过,就算放着不管也并不会死去——根据长期报告来说,植物的状态无论过去多久也不会有丝毫改变。

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卧室的典型案例。

没有通向三楼的楼梯。

有时流浪者能在客厅中找到梯子,并用其在屋外爬至三楼,然而,三楼或是阁楼的窗户坚不可破,透过其望向屋内也仅能瞧见一片漆黑。尝试到达三楼或阁楼并无意义,甚至可能招致危险,因而大多数人放弃了这一想法。

心理影响

空屋的环境完全能让人在此定居,这里足够安全,也完全不用担心断粮断水,流浪者甚至可以在此洗上热水澡。电视无法打开,但在WI-FI信号良好的卧室中使用手机等通讯设备完全没有影响。

然而,流浪者在此久居极易产生各类心理问题,严重程度从简单的情绪低落到严重的自残自杀倾向不等,压抑的视觉影响或许是导致心理问题的成因之一,但大多数离开该层级的流浪者均表示有其他的、他们无法形容的原因在干涉他们的情绪。总而言之,当你在空屋中陷入抑郁时,不要迟疑,离开该层级即可。

入口与出口

入口

  • 在大量层级中均存在通向 Level C-1736 的出口,然而其运作方式、出现位置却从无定数……在已有的报告中,大部分切入该层级者来自 Level 18Level 19

出口

  • 进入空屋屋旁的仓库即可切出至 Level 11、Level C-11 等城市层级的相同建筑中,然而由于红灯区等危险层级的存在,并不建议使用这一方式离开。
  • 将餐厅的冰箱搬至卧室1后,在床上入睡即可来到 Level 18Level 13 的随机房间中。也许这会侵犯到住客的隐私,但这一出口怎么看都更为安全。






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