Level C-1651 - “Lustroit404之脑”

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 不稳定
  • 错综复杂
  • 位于孩童体内

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1651是后室C层群的第1651层。

2055年1月30日,多名M.E.O.D.成员和B.L.B.G.1成员从Level C-1652切入了本层级。

描述

基本描述

Level C-1651,是一片相当繁杂的迷宫;迷宫的天花板和地板,以及墙壁均由硅单质以及镶嵌于其中的二氧化硅所构成;迷宫的天花板和墙壁都有每隔3米分布的霓虹灯,灯上会亮起蓝色或橙红色的光。

整个迷宫曲折复杂,每距离5-6米便具有一个拐弯,除了霓虹灯以外没有别的物资或标志能指明迷宫的方向。

更为危险的是,迷宫也并非“一成不变”的平坦——其高度差异将成为阻碍流浪者探索的重要因素。大多数情况下,迷宫拐弯后的高度差不明显,约为2-3米;但有极少数情况,迷宫的高度差会达到3到5个普通人的高度,在无工具探索时强行经过这些区域会造成人员的重伤甚至死亡。

出于未知原因,即使流浪者无法完整的探索完整个层级,他们手上都会生成一个地图,地图上能映出层级表层的全貌,上面会标明灯的明灭;地图上也标明了层级的区域——F区2、T区3、P区4和O区5

层级的灯在常规条件下会始终保持昏暗或熄灭状态,但流浪者的行为会对其构成影响,影响如下列实验现象所示。

实验现象

实验者:M.E.O.D.成员██、██
动作:播放派对客笑声。
实验结果:地图上T区的灯亮起,并转变为橙红色。

实验者:M.E.O.D.成员██、██和██
动作:在层级里播放Level 18和Level 48相关的视频。
实验结果:地图上O区的灯亮起,并转变为蓝色。

实验者:M.E.O.D.成员██、██、██和██
动作:背诵M.E.G.曾经的操作手册。
实验结果:地图上T区的灯亮起,并转变为蓝色。

实验者:M.E.O.D.成员██
动作:画一幅带多个点的拓扑图,点上几个点,并连线成一只派对客。
实验结果:地图上O区的灯亮起,并转变为橙红色。

实验者:B.L.B.G.成员██和M.E.O.D成员██
动作:口吐粗话,并使用诺克立普贴。
实验结果:地图上F区的灯亮起,并转变为橙红色。

实验者:M.E.O.D.成员██、██、██
动作:跳芭蕾舞并模仿派对客追逐。
实验结果:地图上P区的灯亮起,并转变为橙红色。

实验者:M.E.O.D.成员██
动作:使用Object C-283
实验结果:地图上F区的灯亮起,并转变为蓝色。

实验者:B.L.B.G.成员████、███
动作:在墙壁上绘制一个拓扑图。
实验结果:地图上P区的灯亮起,并转变为蓝色。

实验者:M.E.O.D.成员██████
动作:提到杏仁水和皇家口粮的分配;提及到在Level C-1652打比赛拿到50积分。
实验结果:灯光全部熄灭,流浪者伸手不见五指。

实验者:M.E.O.D.的两名成员██████、██████
动作:提及探索蓝色通道,拾取Object C-102
实验结果:灯光逐渐从流浪者所在处恢复。

实验者:B.L.B.G.的两名成员███、███
动作:在地面上用彩色蜡笔画了数个颜色相异圈,玩起跳圈游戏。
实验结果:灯光全部亮起,P区与F区最亮,O区次之,T区最暗,均为蓝色。

实验者:B.L.B.G.成员███
动作:用手捶击墙面。
实验结果:O区与T区亮起,均为橙色。

实验者:B.L.B.G.成员████
动作:阅读自带的一本数据结构或数据库的书,但是后室版。
实验结果:灯光全部亮起,均为蓝色。

实验者:B.L.B.G.的成员████
动作:提及到在Level C-1652的杏仁水游泳池玩闹。
实验结果:灯光全部亮起,均为蓝色。


目前,所有成员均已返回Level C-1652,对Level C-1651的探索暂时终止。

实体

本层级无任何实体存在。

基地、据点与前哨站

由于层级的错综和复杂,目前暂无任何据点和前哨站。

入口与出口

入口

目前的已知入口是通过Level C-1652决策室的总服务器机房,另外一个已知入口是未成年流浪者通过Level C-800和家庭成员走散之后通过玩具进入层级。

出口

在灯光全部转为蓝色的情况下切入明亮的区域前往Level C-1652

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