Level C-1640
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 无归

  • 望穿
  • 渺无
  • 梓里

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1640是后室C层群的第1640层。

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“伴雨而归”

描述

Level C-1640的表现因人而异那个独一无二的地方


景观外貌你好像从未来过这里

概览
Level C-1640被证实具有读取进入层级内部流浪者的回忆并改变外貌的能力,因此,该层级的景观因人而异,但通常表现为该层级会以流浪者记忆为蓝本,制造一次同家人外出后乘私家车归家的经历。该事件被称作“伴雨而归”


车内
该场景是流浪者抵达的第一也是唯一场景,据称极近似于流浪者13岁时家里的车辆,难以理解的是从未有流浪者家庭没有私家车或者流浪者为孤儿/单亲家庭的案例,此现象被认为是受本层级特殊效应对记忆影响。
通常情况下流浪者所进入的车辆看起来与正常轿车无异,车辆内部会维持在流浪者认为最舒服的温度我们调到了你喜欢的温度,在车辆后座上常放有少量杏仁水,与常见杏仁水不同的是,其味道通常被称为“正如父/母亲做菜的一样”。望向车窗外,你将看到在渐行渐大的烟雨中飞驰而过的街景。


双亲
“双亲”通常被描述为一对坐在驾驶位上,无法看清外貌特征的人类夫妻1,尽管特征模糊但流浪者会将其认作自己的父母,并认为两人的外表与流浪者切入时双亲的外貌一致,该现象被认为是本层级特殊效应的影响。需要注意的是,“双亲”包括下文提及的所有类人实体,均会无视流浪者,流浪者无法与其进行任何形式上的交互。


街景
该场景是流浪者所在车辆所经过的场景,面积不详,有流浪者推测与真实的前厅大小无异该推测有争议。街景大体上与流浪者记忆中的景色一致,并零星有无法确认物种的类人实体充当行人,步履匆促,并均会无视流浪者的任何行为。
值得注意的是,尽管透过车窗看似乎存在外部街景,但尚未有成功打开、破坏车门车体来到车辆外部的案例,有传言称到达外部即可回家


“伴雨而归”可是你杳无音讯

“伴雨而归”Level C-1640的主要事件,分为三阶段
第一阶段:流浪者切入,届时流浪者会发现“双亲”分别坐在两个驾驶座上,交谈着小雨淅沥和“回家”的路,在一分钟内将会驾车“回家”,至此“伴雨而归”进入第二阶段。伴雨而离

第二阶段:第二阶段开始后小雨淅沥会逐渐变为大雨滂沱,车窗外的景色因雨水在玻璃上肆意流淌而逐渐变形,街道旁行人躲进建筑物避雨我们走街串巷 在雨幕中现身的是你的“家”,据描述该建筑物看起来与流浪者在前厅的家如出一辙,不管记忆中的路途多远,到“家”的时刻总是雨势达到最大的时刻。

第三阶段:当你到达“家”时,车辆会在房前停下,此时地面积水会达到流浪者脚踝,“双亲”将快速下车并走进“家”中,我们无功而返随后车辆后座的门将会打开,打开车门,走进雨幕,在踏出朝向“家”的第一步时,地面的积水将会以不可思议的速度上升,并最终将目之所及的一切淹没,流浪者往往不可避免的在第一次呛水昏厥,推测为本层级固有效应,当醒来时,流浪者会发现自己已在Level C-237中伫立。


特殊效应

本层级具有特殊效应,效应范围涵盖全层级,具体表现有:
❶使视觉上产生朦胧的怀旧感
❷在情绪上被证明有镇静作用,被描述为对现状的满足感,对求生欲望的压制
❸轻度改变流浪者记忆,合理化原本记忆与现时场景的不同之处,并美化其切入后室前的记忆
❹未经证实的是,流浪者在阅读层级相关文本时可能会出现幻视/幻听




基地、前哨和社区


由于层级特殊性质,这里没有也不会有任何基地、前哨或社区。

入口和出口

入口

  • 在任一常降水层级,于车辆内部伴随着强烈的思乡之情入睡,有一定概率让你来到Level C-1640
  • Level C-514的雨中入睡,醒来时流浪者可能会发现自己切入了Level C-1640

出口

  • “伴雨而归”第三阶段中昏厥,流浪者会在醒后发现身处Level C-237
  • 有传言称,若能在车辆停下前打开车门,走到“家中”,流浪者就能回到“我们朝思暮想的家园”

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