Level C-1524/1
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阈限空间有着近乎统一的特征:

一、非同寻常的封闭建筑,突显出“想逃但又逃不掉”的诡异格局和状态,即“阈限”一词的本质;二、无论是实地还是摄影都具有怀旧感,即一种“你曾经来过这里”的熟悉和亲切;三、场景之中无论何处都是正常生命绝迹,基本表现出是无人问津的。

阈限空间参与了后室的绝大部分层级的组成过程,比如Level 0Level 8的全部层级,即后室的九大层。此外,阈限空间也是大众对于后室这一异世界的基本印象,无论是前厅人们口口相传的都市传说,还是后室流浪者们探索进行时的亲眼所见。

但请注意,并非所有后室层级都如此般阈限。

——KXF017

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1524是后室C层群的第1524层,其被认为所有阈限空间的集合体。该层级于2017/10/17被一位名为“KXF017”的M.E.G.档案部成员发现。

描述

Level C-1524中已知的建筑结构有走廊集群,房间集群,楼梯和电梯间,此外还有基于其中二者之间的建筑结构或是其他难以归类的建筑结构。走廊集群即由各式走廊纵横交错组成的网状区域,一般都四通八达,通向层级各处,而死路的出现情况极少;房间集群是类似于Level 0布局的区域,房间之间彼此由门连接或直接连接,也有可能由数量不定的走廊连接;楼梯和电梯间则较为少见,只有少数时候可以在走廊两侧发现,也有些可以在房间中发现。

本层级中的走廊和房间的墙壁材质一般都为混凝土制成,也有些非同寻常的区域会出现木质或石质结构。而关于其体积则是:同层1高度一致,长宽各不相同。于墙壁上也有可能覆盖有各式的墙纸,而墙壁颜色被刷成各种的暖色,通常以黄色、灰色和米色居多。而天花板上则通常挂有以恒定间隔排布的日光灯,地板上有时铺有软质地毯,可能潮湿、可能干燥。日光灯可能会发出各种白噪声,包括但不限于嗡鸣声、物体掉落声、开关开关、键盘敲击等。

Level C-1524中的楼梯和电梯间是连接各楼层之间的枢纽,而值得一提的是该层级中的电梯没有选择目的楼层的按键,电梯会在运行时随机前往一楼层。致于楼层的解释是这样的:本层级中每一楼层的走廊和房间天花板之上、地板之下的空间是一组与当前所在楼层环境相似的楼层。总而言之,Level C-1524的建筑空间是向各个方向不断延伸的—,尽管无限大这一点还未证实,但至少Level C-1524的建筑可称得上是“巨构”。

理论上可在Level C-1524的单调环境中发现其他所有阈限空间的特征:比如Level 0的墙纸,Level 1的物资箱,Level 2的运输管道等等,这些可在其所对应的结构中被发现,且通常表现出较低的违和感。这就解释了为什么“Level C-1是所有阈限空间的结合体”。

Level C-1524的空间性质是“半非线性”的,同一楼层之间的空间性质相同,反之不同楼层之间则可能出现有些是线性,有些是非线性的情况。或者换句话说,只要通过楼梯或电梯间在此层级中移动,所在空间的性质就会发生变化。但请注意,本层级中时常出现在走廊两侧或房间中的门并无此效果,它们只会将流浪者导向一个新的同楼层结构而不是其他楼层,当然不排除门出现在地板或天花板上的可能。

任何在Level C-1524进行的切出尝试的流浪者都会在完成这一过程后到达位于本层级其他区域的结构,而不是其他层级。这也就表明了若想离开Level C-1524只得通过一些不易被察觉到是出口的通道2离开,当然这些通道可能也作为层级入口存在。

实体

Level C-1524中甚至没有发现任何一丝一毫与已知实体相关的痕迹,表明曾经并无实体栖息于此,而现在这一点也未发生改变,或许在接下来的很长一段时间内该层级将一直保持实体绝迹。

基地、前哨与社区

只有零散的,还不具基地、前哨或社区规模的流浪者群体在Level C-1游荡,虽然据传如M.E.G.、B.N.T.G.、B.F.P.F这样的大型团体已经在本层级中尝试建立一到两个基地或是前哨,但关于其建设进度的报告至今杳无消息。

但请注意,Level C-1524是具备建设基地、前哨与社区的条件的层级。

入口与出口

入口

域中,总会有一些空间的事物与他处存在高度重合,它们将是连接两个或更多阈中之地之间的枢纽或桥梁。

出口

于阈中,也总会有一些空间的事物完全相异于层级中其他区域的环境,它们将是通向阈限之外的门户或窗口。


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