Level C-1255

通知:

近日,在 Level C-171Level C-198Level C-1521 等层级中凭空出现了重伤的流浪者,他们大多都有着骨折、内脏出血等症状。经初步判断,这些流浪者都受到过不同程度的坠落伤害。经过紧急治疗,部分流浪者情况得到了控制和恢复。然而,这些流浪者都受到了极大的惊吓,经M.E.G.相关部门的询问,他们的口中都不约而同地提到了这三个字:

"跳楼机"


生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 上升
  • 坠落
  • 循环

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


描述:

Level C-1255,又称“跳楼机”,是一座无限循环的杀戮设施。该层级游玩区域的面积大小约为30米*30米,其中心有一座中型的跳楼机,占地面积约为10米*10米,高度似乎是无限的。然而,该设施剥离了所有安全与欢乐的成分,只剩下致命的、循环的坠落。

切入与禁锢:

流浪者切入该层级时,会随机出现在跳楼机的一个座位上。安全压杆会立即自动落下并锁死,将流浪者牢牢禁锢。跳楼机的材料表现出异常的强度,所有尝试挣脱、破坏压杆或座椅的常规手段均以失败告终。目前没有多个流浪者被同时禁锢在跳楼机的记录1

运行循环:

当流浪者被禁锢数十秒后,设施便会自行启动:

  • 上升:座舱开始缓慢地垂直上升,第一次上升的高度约为20米。
  • 坠落:达到最高点后,座舱将毫无预兆地、以自由落体的方式砸向下方坚不可摧的平台。撞击瞬间会产生巨大的冲击力,足以导致流浪者严重骨折、内脏破裂,乃至当场死亡。同时,撞击可能会导致设施变形,但会在极短时间2内修复。
  • 循环:撞击地面后,若座椅上的流浪者依然存活,座舱将在短暂的静止后,再次上升到更高的高度,并重复坠落过程。每一次循环的高度都会递增3,冲击力也逐渐增强,直至流浪者的身体组织一块块地碎裂,座椅上不再有任何形式的生命为止。此后,设施将重新回到静止状态,一切恢复如初,等待着下一个不幸切入的流浪者。

整个过程中,流浪者拥有完全清醒的感知,被迫目睹下方看似触手可及却无法抵达的地面。值得注意的是,跳楼机一开始的上升高度并不高,通常不会立即置流浪者于死地。因此,流浪者将在极度恐惧的状态下一遍遍承受着撞击地面的痛苦。

外部环境:

从跳楼机上向外望去,可以看到一个典型的、灯火通明的游乐园场景,包括售票亭、蜿蜒的排队长廊、五颜六色的彩灯、以及前厅常见的游乐设施。背景音乐是欢快却扭曲的游乐场旋律,在一次次坠落中持续播放。这一切看起来正常且充满生气,但和跳楼机被无法逾越的非欧几里得空间所隔断。

实体:

该层级不存在任何已知的常规实体。然而,本层级的跳楼机表现出异常坚硬和自我修复的性质,不排除该设施为实体的可能性。其存在的唯一目的似乎只是系统地执行并重复杀戮程序。


基地、前哨与社区:

由于该层级的性质,建立任何形式的基地、前哨或社区都是不可能的。


入口与出口:

入口:

  • 在任何游乐园主题的层级中登上类似跳楼机的设施,都有极小概率来到此层级。
  • 少数报告称,从足够高的地方以自由落体或接近自由落体的速度坠向地面,有小概率在撞击前的瞬间切入此层级。

出口:

  • 流浪者若在被禁锢的状态下强行切出,将会切入到Level C-1306
  • 在座舱撞击地面的瞬间,巨大的冲击力有概率导致安全压杆发生短暂的机械性失效或形变。只有那些在撞击中幸存、且保持清醒和行动力的流浪者,才能抓住这转瞬即逝的机会,用尽全力推开压杆,并在座舱下一次上升前离开座位。在此之后,流浪者以任何方式离开跳楼机的游玩区域,都将随机切入到一个生存难度小于等于2的、包含游乐园要素的层级。这可能是离开该层级的唯一可靠方法。

“它不在乎你是谁,来自哪里,有什么故事,它只是一个设定好程序的杀戮机器,上升、坠落、检查,然后升得更高……直到你碎裂成一块块的有机物。最恐怖的是,下面那些彩灯和音乐还在继续,仿佛在庆祝又一场‘演出’的圆满结束……”

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