通知:
近日,在 Level C-171、Level C-198、Level C-1521 等层级中凭空出现了重伤的流浪者,他们大多都有着骨折、内脏出血等症状。经初步判断,这些流浪者都受到过不同程度的坠落伤害。经过紧急治疗,部分流浪者情况得到了控制和恢复。然而,这些流浪者都受到了极大的惊吓,经M.E.G.相关部门的询问,他们的口中都不约而同地提到了这三个字:
"跳楼机"
生存难度:生存難度:
等级等級 死区
- 上升
- 坠落
- 循环
描述:
Level C-1255,又称“跳楼机”,是一座无限循环的杀戮设施。该层级游玩区域的面积大小约为30米*30米,其中心有一座中型的跳楼机,占地面积约为10米*10米,高度似乎是无限的。然而,该设施剥离了所有安全与欢乐的成分,只剩下致命的、循环的坠落。
切入与禁锢:
流浪者切入该层级时,会随机出现在跳楼机的一个座位上。安全压杆会立即自动落下并锁死,将流浪者牢牢禁锢。跳楼机的材料表现出异常的强度,所有尝试挣脱、破坏压杆或座椅的常规手段均以失败告终。目前没有多个流浪者被同时禁锢在跳楼机的记录1。
运行循环:
当流浪者被禁锢数十秒后,设施便会自行启动:
- 上升:座舱开始缓慢地垂直上升,第一次上升的高度约为20米。
- 坠落:达到最高点后,座舱将毫无预兆地、以自由落体的方式砸向下方坚不可摧的平台。撞击瞬间会产生巨大的冲击力,足以导致流浪者严重骨折、内脏破裂,乃至当场死亡。同时,撞击可能会导致设施变形,但会在极短时间2内修复。
- 循环:撞击地面后,若座椅上的流浪者依然存活,座舱将在短暂的静止后,再次上升到更高的高度,并重复坠落过程。每一次循环的高度都会递增3,冲击力也逐渐增强,直至流浪者的身体组织一块块地碎裂,座椅上不再有任何形式的生命为止。此后,设施将重新回到静止状态,一切恢复如初,等待着下一个不幸切入的流浪者。
整个过程中,流浪者拥有完全清醒的感知,被迫目睹下方看似触手可及却无法抵达的地面。值得注意的是,跳楼机一开始的上升高度并不高,通常不会立即置流浪者于死地。因此,流浪者将在极度恐惧的状态下一遍遍承受着撞击地面的痛苦。
外部环境:
从跳楼机上向外望去,可以看到一个典型的、灯火通明的游乐园场景,包括售票亭、蜿蜒的排队长廊、五颜六色的彩灯、以及前厅常见的游乐设施。背景音乐是欢快却扭曲的游乐场旋律,在一次次坠落中持续播放。这一切看起来正常且充满生气,但和跳楼机被无法逾越的非欧几里得空间所隔断。
实体:
该层级不存在任何已知的常规实体。然而,本层级的跳楼机表现出异常坚硬和自我修复的性质,不排除该设施为实体的可能性。其存在的唯一目的似乎只是系统地执行并重复杀戮程序。
基地、前哨与社区:
由于该层级的性质,建立任何形式的基地、前哨或社区都是不可能的。
入口与出口:
入口:
- 在任何游乐园主题的层级中登上类似跳楼机的设施,都有极小概率来到此层级。
- 少数报告称,从足够高的地方以自由落体或接近自由落体的速度坠向地面,有小概率在撞击前的瞬间切入此层级。
出口:
- 流浪者若在被禁锢的状态下强行切出,将会切入到Level C-1306。
- 在座舱撞击地面的瞬间,巨大的冲击力有概率导致安全压杆发生短暂的机械性失效或形变。只有那些在撞击中幸存、且保持清醒和行动力的流浪者,才能抓住这转瞬即逝的机会,用尽全力推开压杆,并在座舱下一次上升前离开座位。在此之后,流浪者以任何方式离开跳楼机的游玩区域,都将随机切入到一个生存难度小于等于2的、包含游乐园要素的层级。这可能是离开该层级的唯一可靠方法。
“它不在乎你是谁,来自哪里,有什么故事,它只是一个设定好程序的杀戮机器,上升、坠落、检查,然后升得更高……直到你碎裂成一块块的有机物。最恐怖的是,下面那些彩灯和音乐还在继续,仿佛在庆祝又一场‘演出’的圆满结束……”
