Level C-1059 - “列车惊魂”

Level C-1059 - “列车惊魂”

生存难度:生存難度:

等级等級 变化

  • 变化的安全性
  • 不稳定
  • 变化的实体数量

Level C-1059 是后室C层群的第1059层。

描述

Level C-1059 环境呈现为一列快速行驶的、朝一侧无限延伸的地铁系统。地铁以恒定80km/h的速度行驶。灯管闪烁周期为3.2秒/次,镇流器电流杂音频率稳定在1200Hz,经频谱分析无额外异常波段,其铁路系统内部被表现为日本铁路系统,层级内存在孤立效应。

Level C-1059 的每个窗边都会配备一把破窗锤,未生锈的破窗锤比生锈的破窗锤多了三倍左右。生锈的破窗锤在特定条件下可以让流浪者离开这里;反之,未生锈的破窗锤对流浪者来说只有副作用。在任何情况下用未生锈的破窗锤破窗都是一个不明智的选择。

Level C-1059 的列车部分区域会在不定时变化危险程度,从安全到危险,分为三个时刻:亮灯时刻,熄灯时刻,死亡时刻。层级的生存难度会随着时刻的变化而变化。

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • 不稳定
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

当流浪者进入Level C-1059 时,便会被传送到正处于“亮灯时刻”的车厢,这是列车的第一个时刻,如果你身处出这一时刻,那么恭喜你,这里是暂时是安全的。

“亮灯时刻”物资不暴露于流浪者即时视野,定时在视线盲区刷新,包括座椅下积灰储物格、车厢锈迹凹陷处及破损窗帘窗台,这些物资包括但不限于:杏仁水
驱笑剂1反欧几里得装置火盐通灵板

在本时刻,破窗锤将会毫无用处,玻璃十分坚硬,用破窗锤无法打碎本阶段的玻璃,反而会给流浪者带来负面影响,流浪者们会出现以下幻觉:

  • 突发既视感。
  • 观察到人类的出现。
  • 突感到列车的剧烈震动。
  • 突感下坠感。
  • 突感地板的摇晃。

因此在“亮灯时刻”,使用窗边的破窗锤不是一个明智的选择。

经过到达过“闪烁区域”的流浪者所述,如果在正处于“亮灯时刻”的车厢呆得够久的话,车内的光源设备开始闪烁,地铁剧烈摇晃,然后他们就到达了“闪烁时刻”。

尊贵的流浪者,您好,如果您身处本层级,请遵循以下规则:

  1. 不要亮灯时贸然使用破窗锤,无论是生锈的还是不生锈的,这对您来说不是一个明智的选择。
  2. 如果您在车厢内看到了人影,请记住,那是幻觉,这里只有你是人类。
  3. 请多注意您的视觉盲区,那里有您想要的东西。
  4. 灯光闪烁时请立即使用生锈的破窗锤破窗,破窗时请注意您背后的实体。立即破窗,否则就来不及了
  5. 灯光熄灭时,请放弃逃出层级的希望,这会让你更痛苦。

最后,请牢记规则。

基地、前哨站与社区

因为该层级有孤立效应,所以任何基地、前哨站与社区都无法在该层级建设。

入口与出口

入口

  • Level 59中砸碎地铁的任意一块玻璃就能来到Level C-1059

出口

  • 在闪烁时刻用生锈的破窗锤砸碎玻璃就能来到Level 2
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