Level C 1051 - "终末雾原"

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

当探索者的指南针彻底锈蚀,通讯器只剩电流杂音时,他们便踏入了C-1051——被流浪者群落标记为“终末”的层级。这里没有前序层级的过渡信号,也没有脱离的明确坐标,唯有覆盖天地的铅灰色浓雾,以及雾中若隐若现的、锈蚀殆尽的文明残骸,昭示着“终结”是此层级唯一的底色。雾气粘稠如凝固的血,吸入时带着金属锈蚀的腥气,附着在衣物上会缓慢侵蚀纤维,连合金工具在此都撑不过72小时。

C-1051的核心异常并非空间扭曲,而是“存在衰减”——一切进入此层级的物质与生命,都会以数倍于常规的速度走向“终末形态”。这种衰减并非简单的老化,而是从本质上消解存在的“活性”,具体表现为三重特征:

1. 物质崩解:有机体会出现极速的细胞凋亡,皮肤在几小时内失去弹性并呈现灰败色,伤口无法愈合且会快速溃烂;无机质则加速锈蚀、风化,塑料会在24小时内脆化碎裂,电子设备的芯片会在电流中自行烧毁,唯一能延缓崩解的只有“雾核结晶”——雾中凝结的黑色晶体,需用生物体温捂热才能释放微弱的抗衰减能量。

2. 记忆剥离:人类的记忆会以“碎片”形式从意识中脱落,起初是无关紧要的细节(如童年的某顿饭),随后是关键信息(同伴的名字、生存技能),最终只剩对“走出去”的本能执念。被剥离的记忆会化作雾中闪烁的“磷点”,漂浮在残骸上空,若直视超过10秒,会被动接收不属于自己的记忆片段,加速自身意识的混乱。

3. 空间终局:层级的边界是“绝对虚无”,当探索者向雾原深处行进超过10公里,雾气会突然变得稀薄,前方是连光线都无法穿透的黑暗——任何踏入黑暗的物体,都会在瞬间失去所有信号,仿佛从未存在过。而向回折返的探索者会发现,身后的残骸位置始终在变化,唯有“锈蚀巨塔”是唯一固定的地标。

+**高危警示*:
层级核心异常“存在衰减”不可逆!吸入雾气、情绪波动、剧烈运动均会加速衰减,触摸雾中磷点可能导致意识崩溃!无防护装备者请勿进入!


实体:锈蚀守卫

此层级不存在自然形成的生物,唯一的“活动体”是被称为“锈蚀守卫”的类人形态存在。它们由雾中凝聚的金属碎屑与人类遗骨构成,身高约2.5米,行动迟缓但感知敏锐,能通过捕捉“存在活性”锁定目标。

锈蚀守卫不会主动攻击“低活性”目标——如静止不动或濒临崩解的生命体,但会疯狂破坏处于“高活性”状态的物体,包括奔跑的人类、发光的设备,甚至是正在燃烧的火焰。

有探索记录显示,锈蚀守卫在接近锈蚀巨塔时会变得温顺,它们会将收集的雾核结晶堆放在巨塔底部,仿佛在执行某种“终末仪式”。部分幸存者推测,锈蚀守卫是前序探索者的“终末形态”——当存在衰减到临界点时,生命会被层级重构为守卫,成为雾原的一部分。

在C-1051,“生存”的定义并非延续生命,而是在存在彻底消散前,找到延缓衰减的方法,等待“终末间隙”——层级每168小时会出现一次持续5分钟的异常期,此时雾气会短暂退去,锈蚀守卫陷入静止,天空会浮现出通往其他层级的“裂隙”。要撑到间隙出现,必须遵守以下守则:

- 抑制活性:避免剧烈运动、情绪波动和光源使用,保持呼吸平稳,必要时可服用镇静剂。活动量与存在衰减速度呈正相关,奔跑10分钟造成的衰减,相当于静止6小时的损耗。
- 雾核利用:每3小时需用体温激活一枚雾核结晶,将其握在掌心或贴近颈动脉,结晶释放的能量能暂时阻断细胞凋亡,但一枚结晶的效力仅能维持1小时。雾核结晶多存在于锈蚀车辆的驾驶室、残骸的胸腔部位,收集时需轻缓动作,避免惊动附近的锈蚀守卫。
- 锚定意识:随身携带一件“强关联物品”——如亲友的照片、刻有名字的工具,每隔1小时触摸物品并默念关键信息,以此对抗记忆剥离。若出现记忆模糊,禁止追逐雾中的磷点,可通过重复背诵生存守则重构意识锚点。
- 巨塔准则:锈蚀巨塔是唯一的安全区,塔底的雾核结晶储量最丰富,且锈蚀守卫不会在此攻击人类。但禁止攀爬巨塔——塔身上布满尖锐的金属刺,且越高处的雾气衰减力越强,已有23名探索者在攀爬过程中化为锈蚀粉末。

探索通讯记录

根据锈蚀巨塔内壁的刻痕(推测为前序探索者遗留),C-1051并非自然形成的层级,而是“文明终末的投影”——它承载着无数消逝文明的“终结状态”,雾中的残骸可能来自不同的世界,记忆磷点则是这些文明最后的回响。

层级的“存在衰减”本质,是对“终结”的模拟与加速,仿佛在验证“一切存在终将走向消亡”的法则。

入口与出口


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