Level C 1046



当日光不再代表朝阳。



生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

photo-1752856242615-cdb1fb77aa33?ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D&auto=format&fit=crop&q=80&w=687

昔日当空。

Level C-1046外观表现为一座无限延伸的20世纪90年代的城镇,包含了这个时期中来自世界各地的建筑风格,同时也可能集合了来自其他时期的建筑;异常的是,层级内的建筑物风格并不仅限于地球上存在的,似乎还包含了来自现实世界中其他文明的建筑物。每3000平方米一个区块,每一个区块内的建筑物都是不同的1,区块之间被一堵空气墙所隔离,无法被跨越或摧毁。层级中所有的建筑物上,均标有来自[已编辑]的图标,并且都能在现实中寻找到对应的建筑。

Level C-1046内部的建筑物受到某种影响,流浪者停留在建筑物周围45秒后,就会无端的倒塌,流浪者远离时,又会诡异的重组;流浪者尝试有意的波坏建筑物时,将遭到反噬,会将伤害转移到流浪者身上,但此现象的影响程度过于庞大,仅仅是行走在地板上,也会使流浪者感受到“被踩踏”的感觉。在视觉上,并未给流浪者带来怀旧感,而是剧烈的不安与慌张——建筑物存在严重的失真,流浪者有时甚至可以轻而易举的穿越建筑物的墙壁。

Level C-1046空间为典型的欧几里得空间,但存在一定非线性属性。例如:区块之间会相互扭曲与互换,而处于区块内的流浪者并不会随之移动,而是持续的矗立于原地;当流浪者重复走一段路程超过10次时,下一次行走时就有极小可能将流浪者传送至其他区块。而建筑物内部则为非欧几里得空间,每个建筑物内部的空间都是近乎无限的,每过50分钟空间就会发生巨大变化,会持续不断的扭曲或位移,但仅持续7分钟;此现象会产生一种特殊的景观:流浪者从建筑物外部看像是一个宾馆,可观测到内部时却是医院的风格,进入时则来到了类似银行的空间,原路返回时则又会来到不同的区块。

Level C-1046中声音无法传播,受到特殊效应的影响,在该层级中声音无法传播,这使得层级内是绝对安静的,连时而会出现的“嗡嗡声”也会消失,这使得流浪者无法洞悉周围的脚步声,导致被实体袭击。流浪者长期处于该层级中,会突然听见某种对话声,来源未知且异常模糊;实际上这是来自层级中的精神危害所导致,并非是流浪者真实听到的声音;此现象会使得流浪者不断濒临崩溃的状态,虽然可以通过饮用杏仁水来缓解此现象,但仅能起到微弱的作用。目前,所有精神崩溃的流浪者都会在短时间内失踪,假定为死亡。

入口与出口

入口

  • Level C-203中切入一栋标有[已编辑]图标的建筑物。

出口

  • 切入一栋标有[已编辑]图标的建筑物将原路返回至Level C-203

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