Level C-1023

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • 实体横行

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1023是后室C层群的第1023层

描述

Level C-1023是一个相当有限的层级,其为一间约1500平方米的房间。墙面与地板材质疑似为纯白色的空心纸板墙,天花板被大量异色气球覆盖。层级内唯一的通风设施为一扇流浪者无法使用的胡桃木门。而房间外剧烈的白色光芒是这个层级的主要光照来源。

IMG_20250605_205307.png

由流浪者[数据删除]所拍摄的照片1

Level C-1023没有昼夜更替,且由于层级内流浪者不会感到疲惫,时间判断力将会显著下降,暂未知晓丧失时间认知在该层级对流浪者有何影响。

层级内部摆放大量的实木茶几,茶几上通常会出现以下物资:

  • 水果蛋糕(尺寸总是十寸左右)
  • 前厅著名品牌的碳酸饮料
  • 各类糕点
  • 杯装杏仁水与腰果水2
  • 少量内部含有未知液体的木桶3
  • 在相当少见的情况下,你可以在一张没有摆放任何物品的茶几中央发现一张A4纸大小的邀请函4

欢迎光临

欢迎光临(流浪者的真实姓名)的派对狂欢
这是全后室最大、最热闹、最惊喜的派对,无论是喜爱微笑的暗夜行者还是邻家温和可爱的小动物,这里统统来者不拒!

尽情享受狂欢吧!忘却逃避杀戮的恐惧,遗忘那个饥寒交迫的深夜,你永远不会再次回到死亡边缘,因为这里才是真正的天堂!

享用美味的蛋糕吧,放心,里面不会出现那些所谓的“陷阱”。对了,别忘了通风哦!

Level C-1023内除食物以外的任何物品都无法破坏,包括流浪者带入的任何物品。5

实体

几乎所有的常见实体都会出现在Level C-1023,但流浪者切入该层级的前两个小时之内不会见到任何实体。

两个小时后,Level C-1023中唯一的木门将传出敲门声,流浪者此时可以打开房门但无法踏出房间。开门后,门外大概率会出现数名在后室全境都会出现的常见实体。从此刻开始,每过去一小时,胡桃木门都会响起敲门声,而每一次开门,都会涌入大量实体。木门打开后约一分钟,木门将会在流浪者的视线转移的一瞬间内关闭。当流浪者在该层级中陷入深度睡眠后,该层级内的实体将在敲门声响起时代替流浪者打开房门6

敲击声是固定不变的,每当新的实体出现在门后,敲击声都总是‘叩击三下–暂缓五秒–继续叩击7’,如若流浪者选择忽视,那敲门声将持续不停直到流浪者开门。

开门后,无论是敌对还是友善实体,都会对流浪者展示出善意,随后进入屋内并食用实木茶几上的食物8

Level C-1023的实体会尝试与流浪者交流,据部分流浪者报告,实体使用的语言模糊不清,但自己仍然能够听懂其中的含义,不过离开Level C-1023后,他们将无法再次分辨实体的语言。

较轻微的攻击9实体被证明是无害的,在攻击完毕后实体将会以相同的方式反击流浪者,这通常不会对流浪者们造成疼痛与伤害,但仍强烈建议流浪者们不要试图对实体造成伤害,虽然暂时没有Level C-1023内实体伤人的案例。

基地、前哨和社区

Level C-1023没有任何的基地、前哨和社区,尽管多数组织曾尝试在此地建立小型前哨,但都以失败告终。

入口

Level Fun中戳破气球后有极小概率会来到Level C-1023

在任意层级中将整个身躯埋入糕点之中,便会来到Level C-1023

出口

极小概率打开胡桃木门后门外会空无一物,此时尝试走出门外双眼将会出现刺痛感并不可控地闭上,再次睁眼后便会来到level 11

拒绝门外实体的进入请求可能导致切入一个相当危险的层级。



我想我发现了一个新层级,这里的空间看起来挺稳定的,而且有充足的食物,应该足够我找到出口了。

这里实在是太小了,我说的是对于一个层级来讲这里太小了,虽然足够我在这活动,难道说这里是一个子层级吗?

这里全是白色的,除了天花板上的气球和桌子上那些似乎不会腐败的食物,窗外的白光太亮了,整个房间都被外面的光照了个透亮,不过不知道为什么,我的眼睛能够接受这股光。

我尝试把窗子打开,但失败了,我挺气的,把撬棍往上一丢,结果发出了钢铁碰撞的声音,可我的头顶只有气球啊?

我设法扯下了一个气球,软软的,而且莫名温暖,让我想起了前厅家里的枕头。

外边有东西在敲门,我不想管,毕竟我尝试过了,这门根本打不开。

一直在敲,我属实心烦,透过猫眼一看,tm的是只窃皮者,还好这里的杏仁水管够,要是它闯进来了至少不会死的太快。

我受不了了,我再次尝试把门打开,结果门真的开了,这给我吓了一跳,我赶紧把满满一桶的杏仁水泼在它的身上,但它看起什么事也没有,它走进门,径直向我靠近,我瘫坐在地上,不断向后挪动,然后它顺手在桌子上拿了一杯杏仁…不,是腰果水泼在我身上。

庆幸的是我没受伤,只是浑身湿漉漉的,还很黏,这只窃皮者把我拉起来,对我说“这派对的氛围感真的太棒了”什么的,然后就开始四处瞎跑,不对,我没学过实体语啊?

又来了一批,这次是一只猎犬,刚开门它就冲着我呲牙,可吓了我一跳,但没多久它就像只正常的狗一样趴在地上,怎么摸都不反抗,它这样子还挺可爱…的?

越来越多了,一直有人敲门,每次打开都会涌进来几个奇形怪状的怪物,但好像都对我不感兴趣。

或许我应该尝试融入他们?

由流浪者[数据删除]于level C–1115的楼梯隔间上寻见并发布于社交平台

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