Level C 1135 2

注意:

本页面为段落页

段落页是本站文章使用的内部页面,通常为制作迭代创建。段落页不应被直接展示,而是被其父页面引用,即上方链接。

pZDXlp4.png
电脑蓝屏后,你的意识突然停顿了一下。这种凝滞感奇怪而又说不上来。此刻,窗外乃至你所接触的所有声音均消失了。荧光屏的残影在视网膜上缓缓消褪。空气中悬浮的尘埃静止为灰色的雾。光线从百叶窗缝隙间切入,切割出明暗交错的栅栏,却不再游移。键盘上的指纹印痕突然清晰得令人不安,每一道纹路都延伸向未知的轨迹。

环顾四周,绝对的寂静开始显露出密度。墙壁的白色涂层面板渐渐浮现出细微的纹理,天花板角落的阴影加深了,防盗网表面一条条划痕,一目了然。你只是静静地坐着,屏幕的蓝幽光几乎覆盖了整个书桌,光影里,映着一个清晰却又虚妄的你。




- Level C-1135 -


生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • {$one}
  • {$two}
  • 无实体侵害

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1135是后室C层群的第1135层。

陌路之隔

pZrnVG4.png
房间内每一处细节令你感到不舒服。墙纸的纹路过于规律,重复的蔓藤花纹在眼角余光中轻微蠕动。桌面木纹的走向汇聚成令人不悦的涡旋。窗帘静止的褶皱深处,阴影的浓度超出了物理法则的允许。于是你起了意,要走到街上。在这之后,你走的每一步再也没有任何对地面的触感。鞋底与路面之间存在着无法测量的间隙,身体的每一寸皮肤再也感受不到划破空气的触感。风不存在,温度梯度不存在,只有视觉确认着位移的发生。

街上,依旧人车来来往往。车辆的移动遵循精确的节奏,轮胎与地面的接触点连续却无声。尾灯划出的红色轨迹在空气中滞留片刻,缓慢溶解。人行道上,人们奇怪地只朝着东或西方向走,显露出统一的走姿,肩线水平,脸上是一阵不变的沉默脸。那些面孔保持着中性的平静,眼珠不转动,视线固定在前方虚空中的某个点。

你试图去接触他们。手臂抬起,伸向最近一个行进中的躯体。预期的阻力没有出现。指尖触及肩部布料时,“物质”发生了穿透。而“人”直接穿过了你,继续前进,对交互毫无反应。穿过瞬间,你的脑海不断闪着“人”身体里的画面——白色背景上,黑色字母组成的器官悬浮,缓缓旋转。空壳不见血液的躯体。胸腔内部是规整的网格,骨骼由密集的代码段构成。皮肤内表面印着细密的说明文字。旧的图像短暂闪现,随后被下一个穿透者带来的新画面覆盖。

你不知道这一切发生了什么。时间的流逝失去了参照,日光的移动角度恒定不变。云层凝固在苍穹的固定坐标,建筑物的投影没有偏移的迹象。你走遍了商场,并穿过了自动门,展示柜内的商品排列成绝对的几何阵列。暖通系统的风保持着恒定的温度和流速,吹不动价签的边缘。公司走廊的荧光灯散发均匀的冷光,隔间里的身影重复着敲击键盘的动作,屏幕上的字符流永续滚动。

乃至母校。教室里的桌椅保持着你记忆中的排列,黑板上保留着未擦净的公式片段。操场跑道线的颜色鲜艳得不真实。所有“人”都未发现你。他们的动作循环着固定的片段,交谈的嘴型与声音之间存在着微秒级的延迟。目光穿透你的身体,落在后方某个预设的焦点上。

最后,你发现,在这个世界中,你是唯一可以改变表情的人。面部肌肉的收缩与舒展成为仅有的变量。困惑的纹路在眉间聚集,随后被茫然的空白取代。这变化孤立存在,无法与周围环境产生任何共振。后来你不知所措的,走回了家。脚步在无触感的表面上移动,穿过无数穿透身体的影像,返回那个光线恒定的房间。门在身后关闭,发出这个空间里第一声也是唯一的声响。

残像己身

家里你熟悉的家人正在呼唤着你熟悉而不认识的人的名字。你走进厕所想抱抱亲人。手臂伸出,环向那个温暖的轮廓。衣物纤维的纹理在眼前放大,随即失去实体。她再一次穿过了你,并继续走向厨房,身影在门槛处微微失真。

而你望向镜子。银色的镀层反射着浴室瓷砖规整的方格,反射着水龙头稳定的滴水轨迹,反射着光线在玻璃表面的折射。一张空白的面部区域。平滑的皮肤材质覆盖着本该起伏的五官,没有凹凸,没有阴影的分布,只剩下白色透明的残影——你已经失去了你的脸。

你急力想脑补出你那张脸,可检索过程返回空白。大脑似乎宕了机,逻辑处理陷入无响应的循环。想象画面的能力再也不起作用了。视觉皮层无法构建任何面部特征,颧骨的高度、眼窝的深度、嘴唇的轮廓——这些数据点拒绝连接成可识别的图形。

你自己的样子被你彻底遗忘了惊慌失措下,你回到卧室。打开自己的手机。屏幕亮起时显示的日期数字缺少意义。翻出相册。缩略图网格无限向下延伸,风景、文档、他人的笑脸、餐点的特写、天空的片段。可忙碌于生活的你,却唯独没有为自己拍上一张照。每一次快门都巧妙地避开了镜面,每一次合影都站在取景框之外。滑动的手指最终停留在列表的尽头,那里只有一片纯净的灰色。

pZrmOIS.jpg

穷途末路

一觉醒来,已是傍晚时分。窗外天空呈现标准的十六进制蓝,云层由排列整齐的点阵构成。而你身边的地方却是十分陌生。墙壁的涂料层下方显现出流动的绿色字符,沿垂直方向匀速滚动。天花板呈现出终端窗口的深灰色,光标在角落规律闪烁。你惊慌的叫出声——声带振动产生的不是语音波形,你的声音变成了吱吱的键盘声。

墙壁上流淌着代码。函数与变量交织成瀑布,注释语句在缝隙间穿插。脚下不知什么时候变成了发光的深黑色像素网格。你使劲想不出什么东西来,你不知道你是谁,你此时脑海想起的唯一念头“/kill”。这条指令悬浮在视域中央,稳定地脉冲。

你试图去自杀。从高楼边缘向前倾斜,身体以恒定加速度下落。空气阻力系数被设置为零。坠地瞬间,动量归零,坐标重置。从高楼跳下来身体没有任何感触,而是平稳落地。混凝土地面显示出短暂的碰撞粒子特效,随后消散。

刀子扎进自己的身体。金属穿过衣物纤维,接触皮肤表面。再拔出来,而刀刃上沾着一丝血。红色液体具有过高的粘度,拉伸出完美的抛物线。而你毫发无损,创口在刀具离开的瞬间闭合,布料上的破洞自动修复——你失去了决定自己命运的权利,你无法决定自己的生死。

pZrnNQA.jpg

遗忘尘封

只是一个瞬间,你的四肢便再也不受你的控制。手臂垂落,呈现标准的自然摆幅。腿部的肌肉群进入预设的站立姿态循环,轻微地前后晃动。你的眼球无力的向四周望去,视网膜上的成像逐渐剥离现实的图层。景深消失,物体边缘被矢量线条重新勾勒。色彩饱和度持续降低,最终统一为终端绿色。

你看不见你自己。向下瞥视时,躯干区域显示为透明的轮廓。你只能看见一行又一行的代码,树木解构成渲染指令,建筑展开为三维坐标矩阵。空气中的尘埃显示为悬浮的粒子参数。声音转化为声波函数的可视化滚动。所有运动体后方拖拽着轨迹算法生成的光带。直至最后,你获得了不呼吸也可以活下去的能力,但你眼里的世界最后只剩下一句话:

!Not Found ███.exe !
!Please search again !

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