未曾踏足之地
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*隐秘层级 - “未曾踏足之地”

生存难度:生存難度:

等级等級 变化

  • 不安全
  • 不稳定
  • 变化的实体数量

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

此层级是一个由白色混凝土墙壁和未知材料地板组成的迷宫,拥有网络和信号,但没有确凿的出口,并且迷宫与实体数量会随着探险者在此层级所处的时间而变化。如果在此层级呆足了60分钟,那么层级的地板将会变成液态状态,起初液体只会没过脚踝,随着时间推移,液体会没过胸口甚至是头部,当试图切出此层级只会在此层级停留更长时间。

ty8qoh.jpg

未曾踏足之地

在层级的探索中可能会遇到记忆蠕虫,但记忆蠕虫的体积将会是原来的十倍,且更加具有攻击性,如果听到蠕动的声音请立即远离,那极有可能是记忆蠕虫或这是更加危险的未知实体。肢团、窃皮者、悲尸、碾压者等实体会在层级出现。请不要在层级停留许久!此层级已经超过可控范围了!


但许多的探险者对于此层级的描述都截然不同,现今为止已收到126份对于此层级的报告,排除一些在此层级疯掉的可怜人,剩余3份报告
以下是报告情况:

基地、哨所和社区
目前没有任何的基地、哨所和社区

入口和出口

入口

■ 在level 164找到一扇黑色拥有银色把手的门可以进入此层级
■跌入level 24的峡谷会使你进入此层级
■ 在level 130的污水中潜水,再次浮上水面可以进入此层级
■ 在level 23说出“这只是时间问题”后晕倒会有概率来到此层级

出口

■ 没有已知的出口

[[collapsible show="happy_mmy233happy_mmy233 hide="隐藏"]]作者happy_mmy233happy_mmy233
图片作者为我自己

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